Under 1999 kommer Neogames numer klassiska rollspel i ny kostym!
Neotech kommer i en ny utgåva, helt uppfräschad och mycket moderniserad.

n2
Klicka på bilden för att se en förstorad bild.

Visionen med Neotech 2

Neotech har haft sin egna speciella stil, en blandning och en öppenhet som har gjort det möjligt att spela både i down-to-earth metal-over-flesh cyberpunk miljö till mer corporate sky-rises, där glas, stål och betong hägrar. Systemet var mycket snabbt och smidigt, och för sin tid helt nyskapande - med sina bakgrundstabeller, realistiska strids- och skadesystem och bakgrundsbeskrivningar som känns trovärdiga. Vad kan vi då vänta oss av N2 jämfört med Neotech v1?

Jag tänker arbeta för att i N2 få med mer stöd för att köra mer i genren som brukar kallas för "techno-thriller", lite i samma anda som Tom Clancys böcker eller filmer som Mission Impossible, Die Hard, Total Recall, Face/Off, Con Air, Helgonet, The Rock och även till viss del James Bond - det vill säga mer röjig action, fantastisk teknologi, och skinande hi-tech än någonsin! Detta kommer dock inte överskugga möjligheterna att köra mer down-to-earth-cyberpunks, med cybertechförstärkta gäng som röjer i storstädernas gränder och tomma parkeringshus. Men jag ser en möjlighet till än mer intrigmakande och rävspel i skuggorna om möjligheten att höja nivån något snäpp finns med i spelet. Möjligheterna för att spela på en "högre nivå" inom hierarkierna kommer stödjas, så rollpersonerna inte bara är low-lifes på gatunivå, utan de kommer ha möjligheten att vara "någon" och kunna påverka sina liv betydligt mer.

Vidare ser jag än mer strömlinjeformade och realistiska regler. Cyberrymden är något som jag personligen ser fram emot att modernisera efter den vision som presenterades i Neotech v1 1992. Och rollen som netrunner. Jag tycker ofta i spel där netrunners finns med så har de en alldeles för underordnad roll och de verkar bara leva i näten - spelgruppen splittras av rollpersonernas roller för mycket. Jag vill se till att integrera netrunnerns arbetsuppgifter och kapabilitet så att det fungerar tillsammans med den övriga gruppen, så att netrunners verkligen är användbara.

Layout och omslag kommer bli något i hästväg, jag har redan sett provexempel och är mycket imponerad av jobbet som Carl Johan Ström har gjort. Antagligen kommer ett omslag i samma stil redan på Offensiv, vi får se. Men just layouten känns fräsch och cool, som verkligen förmedlar det budskapet texten har.

Dessutom gillar jag verkligen prototypen till ett helt nytt sätt att skapa äventyr och integrera rollpersoner in i världen. Jag tror att den här uppfinningen är helt unik och kommer revolutionera för äventyrskonstruktörer och spelledare.

-Marco Behrmann