![]() |
Visionen med Neotech OffensivNeotech Offensiv (NO) har varit under utveckling sedan 1994. Det är ett av de mest segdragna projekten vi har haft här på Neogames. Anledningen till förseningarna har varit många, men alla har varit giltiga som vi ser det. Neotech är ett populärt rollspel i cyberpunk/technothriller-genren och en stor del av anledningen till dess stora popularitet är dess känsla för realism. Det är enkelt för både spelare och spelledare att tänka sig Neotechs världsbeskrivning och miljö. Därför är det också viktigt för oss att göra tillbehören så nära Neotechs stämning som möjligt. NO har genomgått mängder med revideringar. Jag tror att det är minst fem olika stridssystem och över åtta olika skadesystem som har testats och modifierats eller kasserats under resans gång. Anledningen? Jo, de var antingen inte tillräckligt bra, roliga, lätta, realistiska, användbara eller stämningsfulla. Speltestare kom med egna förslag och alla dessa har bearbetats och modifierats. Det nuvarande skadesystemet är i grunden det samma som i vårt andra spel Eon, men presenteras på ett bättre sätt i NO - bland annat kommer mängden nedslöande räknande att elimineras. Speciellt läkningsreglerna är rikligt beskrivna och det kan ibland vara riktigt dramatiskt när man försöker rädda en rollpersons liv. Regler för ambulansservice med responstid finns också med, jämte regler för att ligga på sjukhus. Stridssystemet är också betydligt mer strömlinjeformat och mer konsekvent. Faserna är borttagna och nu fungerar stridssystemet mycket realistiskt och stämningsfullt med minimalt med regler, men de regler som finns är mycket väl anpassade för att behålla känslan av realism i Neotechs värld. Vad kan vi då mer förvänta oss av NO? Jo, kompletta listor med handeldvapen (över 330 stycken) med illustrationer och beskrivningar på en hel del av dem. Det kommer finnas med information om vapenlicenser, vapentillbehör och vapencustomisering - alla som vill specialanpassa sina vapen har möjlighet till det. Vill man ha en förlängd pipa, kromad mantel och en rekyldämpare på sin DO Smearer så är det inga problem alls. Dessutom finns det en hel del tunga vapen med, speciellt sådana som rollpersoner kan tänkas använda under uppdrag där tyngre eldkraft kan behövas. Handgranater, minor och sprängmedel kommer också med. De ursprungliga reglerna om penetration och kroppsskydd som fanns med i Neotechs spelledarskärm finns med i ny tappning i NO. Även antalet olika ammunitionstyper har utökats med en hel del olika varianter. Givetvis ingår information om hur vapnen har utvecklats under 2000-talet och hur de olika teknologierna (exempelvis hylslös eller DLP) fungerar. Dessutom kommer grundläggande information om hur man handhaver sitt vapen att följa med, liksom de olika mekanismerna för eldgivning. Ett eget stycke om kroppsskydd och även om lika hölster beskrivs, jämte data om olika mer intressanta företag som sysslar med vapen och krigsmateriel. Alla dessa delar samverkar nu till en komplett modul. NO kommer ge de mer militärt inriktade rollpersoner mycket godis att välja bland. Det fristående stridssystemet gör striderna spännande, snabba, hetsiga och realistiskt, eller som vi kallar det själva - "Hollywood"-realism, det vill säga man tar verkligheten och lägger på ca 10% orealism för känslans skull. Vissa spontana utrop från speltestare menade på att stridssystemet kändes som att titta på Die Hard eller på The Rock. Det tar vi som mycket gott betyg, då vi vill ha fart, fläkt, spänning och dramatik även i striderna som rollpersonerna kan råka ut för. PS. NO kommer vara kompatibelt med både Neotech och Neotech v2.0. |