Projekt: Neotech Offensiv

Projektledare: Carl Johan Ström

 die1 die1 die1

(01-01-25)
Nu är alla texter klara. Jag har tagit över efter Martin, redigerat allt och håller för närvarande på med Layouten. Vi har de flesta vapenillustrationer klara. På illustrationssidan återstår dock en del vanliga bilder att färdigställa. Jag har personligen lovat att Neogames inte kommer att släppa någon annan modul förrän Offensiv finns på hyllorna i din butik.

 die1 die1 die1

Projektledare: Martin Fröjdh

 die1 die1 die1

(00-03-24)
Offensiv är rätt färdigt, praktiskt sett. Tekniskt sett återstår det en hel del, och det finns ständigt utrymme för ändringar och förbättringar. Jag tänker inte ge någon som helst deadline, då det finns många dåliga erfarenheter av det tidigare. Men, på det hela, Offensivs regler är helt färdiga. Det som fattas är en hel del kompletterande texter, som skall passa in med upplägget på modulen. Så, håll ut!

 die1 die1 die1

Projektledare: Marco Behrmann

 die1 die1 die1

(98-01-06)
Välkommen till den här helt nya sektion hos Neogames. Neotech Offensiv är den första som får en sådan här "dagbok" där projektet beskrivs mer ingående och där oregelbundna uppdateringar förs in. Även andra projekt kommer få en sådan här rapportering så att ni, våra kunder, får en möjlighet att se vad som händer med just ert favoritspel eller favoritmodul.
Så, hur långt har Neotech Offensiv egentligen kommit? Ni har hört alla fagra ord och löften som om och om igen har spruckit likt is i en mikrovågsugn. Kommer Offensiv aldrig? Är det en bluff? Har Neogames övergett Neotech? Svaret är enkelt. Neotech Offensiv (NO) har varit färdigt för publicering ett flertal gånger. Men det har alltid varit något som har fått oss att ändå vilja vänta med att släppa modulen. När vi på Neogames i början av 1996 beslutade att vi ville göra en ny utgåva av Neotech så kändes det fel om vi släppte NO i dess dåvarande form, eftersom då skulle NO bara fungera bra och smidigt tillsammans med Neotech v1. Detta är lite emot våra idéer, då vi gärna vill att man skall kunna använda sina moduler länge. Det är trots allt ganska mycket pengar som man lägger ut på rollspelsprodukter och då tycker vi att ni skall få valuta för era pengar. Därför blev NO återigen reviderad, dels för att passa med de filosofier som gäller i N2, dels för att ta hänsyn till de kommenterar vi fått om dels N1:s system och dels hur utvecklingen med Eon och Eons stridssystem kom att utveckla sig.
Så långt så gott -- nu har ni hört försvarstalet, men det gör er knappast mycket mer gladare eftersom ni inte vet hur långt NO har framskridet. NO kommer innehålla mycket regler för strid, skador, handeldvapen, kroppsskydd och annat. Däremot är det i nuläget osäkert om tunga vapen kommer medfölja, eller om dessa kommer i den mer militära delen av Offensiv-serien -- Militech. Vi får som sagt se. Stridssystemet är klart och det håller på att testas runt om i landet. Nu under den kommande helgen kommer Neogames ha ett stort test av systemet där skapare och spelare kommer skjuta, slåss och försöka skada varandra så mycket som möjligt, för att utbena buggar och oklarheter. Skadesystemet, vilket är likt Eons, är också helt klart, frånsett regler för mer avancerad läkning och vistelse på sjukhus, där vi vänta på info från personer som har mycket information om dessa saker. Vapentabellerna är också helt klara, det är bara layouten som skall bestämmas slutgiltigt. Detsamma gäller för vapenbeskrivningarna (alla över 300 stycken ,-). Det som inte är helt färdigställt än är reglerna för hur man customiserar sina vapen, reglerna för hölster, solglasögon (!) och lite annat småplock. Så på det hela taget följer NO tidsplanen. Nu gäller det bara att illustrationerna kommer i tid också. Har ni några frågor om NO så maila mig gärna, även om sådant du vill att jag skall ta upp i den här spalten! Detta var allt för den här gången -- titta tillbaka då och då för oregelbundna uppdateringar.

 die1 die1 die1

(98-01-12)
Den första riktiga speltestet av det nya och N2-anpassade strids- och skadesystemet genomfördes under helgen internt hos Neogames i Göteborg. Ett flertal personer var närvarande, allt från militära jägare Hongkong-filmfanatiker, vapenfetischister till fantasyälskare (!), och omdömet var positivt. Givetvis var det vissa frågetecken som måste benas ut och förklaras mer ingående, men överlag påträffades inga buggar i grundsystemet vilket känns som en befrielse. Hongkong-fanatikern tex var helt lyrisk över hur det nya handlingssystemet fungerar med aktiva handlingar och responshandlingar, han älskade att man numer "kan skjuta satan" med sina pistoler, vilket menas att till skillnad från N1 där man oftast plinkade av ett skott per fas i N2 kan brassa på en hel del även med halvautomatiska vapen. Vapenfetischisten gillade vapnen som ingick, men kommenterade vissa saker om en viss vapentyp som skall justeras. Dessuom kom det nöjda och skadeglada hejarrop eftersom ammunitionen tog slut för deltagarna allt som oftast, vilket medförde att omladdning är viktigare än man kan tro. Jägaren som deltog i testen var mycket överraskad att reglerna verkligen stöder realistisk militär taktik, som tex gruppvis framryckning och täckande eld, på ett mycket smidigt sätt.
Jag vill tacka alla er som deltog på er helg för att genomföra de här testen, men ni verkar vara nöjda och jag känner att NO kommer ge Neotechspelarna det de vill ha -- ett bra, snabbt och realistisk system med viss filmisk känsla. På återseende.

 die1 die1 die1

(98-02-26)
Arbetet fortgår. Skyddsreglerna och alla beskrivningar av skyddskläderna är klara. Vapenbeskrivningarna är ute hos min gode vän Johan Söderström som ser över dem och kompletterar materialet. Kvar att fixa är att polera vapenhistorien, lagarna, vapeninköp, ammunitionsskador och alla udda vapen (kan man bli skjuten med ett luftgevär så skall det finnas regler för det också! ,-).

 die1 die1 die1

(98-03-11)
Stridssystemet skall testas intensivt under två helger med ett flertal inbjudna personer till Neogames nya kontor. Sällan har så många skadats så fort för så mycket nöje, eller nått. Johan Söderström har återlämnat vapenbeskrivningarna och har gjort ett bra jobb, det krävs minimalt med redigering från min sida. Ammunitionstyperna börjar ta form och både jag och Kalle har tänkt i djävulusiska banor för att få fram ny cool ammo till NO -- vad sägs om FADE Penetrators, HYPENDO eller varför inte Winchester SXT. Och nu kan man göra om sitt hagelgevär till en eldkastare. På tal om eldkastare, svaret är ja, eldkastarregler kommer i Offensiv. Jämte regler för luftgevär och harpungevär. Dessutom finns det med solglasögon på tabellen över olika vapentillbehör. Och försäkringsvillkoren vid ambulansservice. Ambulansservice ja, det byggs ut från Hardware, nu även med responstider. Och för att svara på en annan fråga. Ja, NO:s skadesystem är mycket likt Eon, men mycket av de nedslöande beräkningarna är helt borta, vilket ökar flytet i striderna. Väl mött!

 die1 die1 die1

(98-03-31)
Jag har två nyheter, en dålig och en bra. Den dåliga är att NO är försenad (what else is new?). Jag vågar inte säga en releasedatum igen, eftersom de som nämnts oftast är "best-case-scenarios" - jag vet, jag är en optimist - men eftersom NO är ett såpass stort projekt som måste klaffa direkt. Det här är chansen att göra något riktigt bra! Ett annat problem är att systemet måste passa med N2 - vi kan inte säga senare att vi måste göra om N2 så det inte passar med NO, för det vore fel! Både mot er och mot oss själva. Meningen är att systemet skall vara 100% genomtänkt innan det släpps. Okay, men vad är det som är den goda nyheten då? Jo, det är att NO har blivit mycket större än beräknat! Vi hade siktat på att NO skulle bli mellan 48-64 sidor, men det verkar som om hela modulen börjar dra sig mot en bra bit över 100 sidor! Med detta följer mer bakgrundsinfo och mer utförliga vapenbeskrivningar till samtliga vapen i spelet! Dessutom kommer en hel drös med nya coola illustrationer gjorda med en ny teknik, jämfört med vad som brukar komma från oss. Även omslaget kommer signalera om hur vår nya approach till N2 kommer bli.
Vad sker då med NO? Under dem gångna veckan har jag suttit med Excel och beräknat ammunitionsskador. Den motor som jag har skapat för detta ändamål är till en fantastisk hjälp då man bara matar in vissa nyckeltal och får reda på ammunitionens penetrationsvärden (PEN), skadeverkan samt dess pris. Ändras någon parameter så räknas alla påverkade värden om. Mycket smidigt. Och med tanke på att vi har över 1000 utfall i ammunitionlsitorna så gör eventuella omberäkningar det hela mycket smidigt att åtgärda. NO använder sig av en hel del matematiska formler för uträkning av diverse olika aspekter, som just ammunition.
Under veckan och nästa vecka koncentreras arbetet på att redigera texter som handlar om vapenbeskrivningar, vapenlagar, vapenhistorik och kaliber- och ammunitionsinformation. Även korrekturmaterial från alla våra speltestare skall gås igenom - det mesta verkar dock falla dem i smaken. De kommentarer om viss slöhet i skadesystemet, speciellt med många SLP inblandat, kommer åtgärdas med ett mycket snabbt system som får många spelledare att jubla, misstänker jag. Sedan har jag en fråga till er där ute - vill ni att vi skall ha med "cineastiska" regler i NO, det vill säga regler för mer orealistiska men coola handlingar, likt sådana man kan se i mer sanslösa actionfilmer? Maila till mig och tyck till!
Som avslutning vill jag ta med en liten episod från det senaste in-house-speltestet. Det finns en hel del balla tabeller och regler för att operera skadade rollpersoner. Bara att försöka återuppliva sin kamrat blir en stressituation av sällan skådat slag - under speltestet, när kulorna viner och automatelden knattrar, kastar sig Joyce Sinclair fram för att rädd Matt Rodney. Just när hon efter mycket slit och många Ob-sexor fått igång andningen på honom träffas hon själv i halsen... Ojoj, vad spelarna satt och skrek och aktiverade sina EmCode-enheter. De satt nedhållna bakom en container och bara skrek "Meeeeeeeeeedistriiiiiiiiiiiiike!!!" Ibland älskar jag att vara rollspelskonstruktör. =) Over-and-out!

 die1 die1 die1

(98-05-02)
Äntligen! Jubel och glädje! Neotech Offensiv är klart! Men innan vi blir hoppar för högt eller korkar upp champagnen skall vi betänka att det är alltså råmanuset som är färdigt. Med andra ord skall inget mer nytt material skrivas, men det material som finns (och det är en hel del) skall nu gås igenom ordentligt, speltestas och korrekturläsas. Men i alla fall - NO är klart! =) Ingen är gladare än jag. Nu på slutet är det mest reglerna för minor och sprängämnen som har fått sig en rejäl genomgång. Det finns mängder med sprängmedel, exempelvis Dezine (så nu kan ni spränga bensinstationer om ni vill ,-) och annat. Death Ordnance excellerar i makabra namn på sina skapelser. Sålunda medföljer reglerna för minor, handgranater och sprängmedel i NO, men tyvärr kommer inte system för tyngre vapen att komma med, främst beroende på tidsbrist - vi vill också se att NO blir klart någon gång, typ.
Även ämnet vapentillbehör är gediget - med detaljerade regler för vapensmeder att customisera sina handeldvapen. Det finns även med regler för olika typer av sikten. Och jag vågar lova att NO besitter en av de största sammanställningarna av hölster av alla rollspel.
En kommentar om Gothcon också. Det var många av er som läste igenom demoexemplaret av NO på Gothcon och de frågor som ni ställde var intressanta och klarsynta. En del förslag har jag direkt implementerat i NO dessutom. Jag vill även tacka alla som var med och som provspelade NO intensivt under nästan sju timmars tid under påsklördagen i Göteborg. Det var många som gick åt, men när väl Oleg kom in och började röja som bara Oleg kan, då vände det för Beta-laget. =) Fast Oleg mådde rätt dåligt efter att ha stått på en handgranat. ,-) The Fools entré in i reaktorrummet får också en slagdänga som "den mest fiaskoartade entrén någonsin" - att misslyckas så kapitalt med allt är otroligt. Men det kan ske, i NO. ,-) Dessutom måste ett hedersomnämnande gå till Sinclair MacNeal, som efter en halvmantlad 7,62:a genom halsen lyckas stå upp och knäppa sin baneman! Applåder för sådant! På det hela taget gav alla positiva kommentarer från er på Gothcon extra energi åt mig att slutföra projektet.
Nej, nu väntar en period av massivt speltest och intensiv korrekturläsning. Jag gissar på att NO blir tryckfärdigt under maj månad. =)
Mot slutet av maj kan ni även förvänta er en rejält uppdaterad och kompletterad preview på NO.
Happy days are here again, blazing away!

 die1 die1 die1

(98-05-21)
NO är fortfarande ute hos korrekturläsarna och beräknas vara tillbaka under helgen. Under nästa vecka kommer slutredigeringen färdigställas. Sedan är layout, bilder och slutlig speltest som gäller. Ja just det, råtextmanuset blev större i antal tecken räknat än hela Neotech v1... Ja, över 260+ sidor. NO beräknas dock blir någonstans mellan 144-160 sidor i färdigt tillstånd, detta genom layouttekniska knep, inte genom att klippa bort information.

 die1 die1 die1

(98-07-03)
Sommaren är här. Semestrar och sommarlov likaså. Men arbetet med NO går vidare. De slutliga speltesten börjar gå mot sitt slut (ingen annan Neogames-modul har testats lika hårt som NO!). Omdömena om stridssystemet 'Offensiv' har varit över lag mycket positiva. En hel del tid har lagts ned på att göra reglerna 'idiotsäkra' och en hel del exempel har införts för att klarifiera reglerna ytterligare. Speltesterna har också resulterat i ett par stora omarbetningar, då främst skadesystemet. NO:s skadesystem är baserat på Eons, men som de flesta kanske känner till är inte Eons skadesystem det snabbaste som finns här i världen. Dock så är dess blodighet och realism två mycket goda skäl som talar för systemet. Det som har skett (och som tog ca en vecka att fixa till) är att det skadesystem som nu kommer med i NO ger nästan exakt samma resultat som Eons skadesystem, men "interfacet" är helt omarbetat! Detta medför en hastighetsökning på mellan 2-5 ggr! Så nu är det i alla fall inte skadesystemet som eventuellt tynger ned spelet (ja, detta nya sätt att presentera skador på kommer även i en Eon-version  - i modulen Krigarens väg).
Illustreringen av NO har också påbörjats, med en helt ny teknik som vi inte använt oss av förut. De inledande resultaten ser mycket bra ut och omslaget kan bli något i hästväg! Vi har även beslutat att inkludera ett antal färgsidor i NO, då speciellt på sprängskisser, ammunition och intressanta vapentillbehör! Det blir den första Neogames-produkten som får färg (jag känner mig hedrad! =).
Ja, ja, skriker ni säkert, men _när_ kommer modulen då?! Efter att ha blivit bränd så många ggr med spräckta deadlines vågar jag inte ge något nytt releasedatum. NO kommer när det är klart. Den här långa tiden av speltest, korrektur och buggeliminering tycker jag till 100% har motiverat tidsåtgången. Jag börjar känna att systemet har den kvalitet som jag hela tiden eftersträvat. Reglerna är sympatiska och konsekventa, skadesystemet är snabbt och blodigt, vapnen är sofistikerade och dödliga och sjukhusvistelserna är svindyra! Precis som det skall vara med andra ord.
Som en kul anekdot kan jag berätta om hur ett av speltesten fortlöpte. För att sätta stämningen valde vi ett scenario som utspelade sig i hamburgerrestauranten Burger King på Avenyn här i Göteborg. Efter att två klantiga rånare rammade ingången med sin stora Dezine-drivna bil och plöjde sig in till disken utbröt vild panik och skottlossning. En ensam civilklädd polisman var den enda motpol till de två rånarna och han befann sig vid den nedkörda ingången. Polismannen bar en revolver medan rånarna hade varsin kpist (Ingram MAC-14). Polismannen lyckas slå ut den ene rånaren med ett skott i buken varpå rånare två skjuter tillbaka. Till handlingen måste nu sägas att om man aldrig behövde byta magasin eller ladda om i Neotech v1.0 så måste man ladda om nästan hela tiden, eftersom handlingssystemet verkligen inbjuder till tesen "Mycket bly i luften är alltid bra". Till och med pistoler och revolvrar töms fort, eftersom de numer kan skjuta så kallade slängskott (krama avtryckaren så fort du orkar och bara mata skott). Polismannen skjuter slut sina sex skott och måste ladda om, medan rånaren avancerar uppför entrétrappan med sin kpist. I rundan därpå lyckas polismannen tömma revolvern och får upp två skott som han lyckas (man slår färdighetsslag för att ladda om - medför att det inte är så bra att vara skadad eller nedhållen när ammunitionen är slut) få i trumman. Samtidigt lyfter rånaren sin kpist, lyckas med konststycket att fumla och trycka ut magasinet ur vapnet. Polismannen skjuter nu två skott mot rånaren som väljer att kasta sig i skydd. Skotten missar. Under nästa runda börjar båda ladda om sina vapen och rundan därpå rusar rånaren fram med sin kpist. Polismannen är dock snabbare och skjuter sina två skott, vilka missar! Rånaren ler och trycker in avtryckaren - tärningarna visar på eldavbrott! Rundan därpå börjar med att polismannen åter försöker ladda två skott alltmedan rånaren rusar fram, svingandes kpisten som en klubba! Rundan därefter är rånaren på point-blank-range och skall just till att slå när polismannen två revolverskott i bröstet på honom.
Ovanstående är ett sant exempel på hur saker som inte har med skjutskicklighet påverkar striden. Automatvapen tenderar att mycket snabbt tömma sina magasin om man är oförsiktig, liksom automatpistoler och revolvrar, då man gärna vill skjuta slängskott med dem. De "döda" rundor som kommer när alla ligger i skydd och laddar om är nästan hysteriskt kul, speciellt då de som har ammunition kvar verkligen brukar rusa för att byta positioner eller skaffa sig fördelar. Saker som att var man har sin ammunition har blivit viktigt, för att snabbt få fram den. Att ligga skadad och försöka få fram ett nytt magasin ur sin ryggsäck är inget att rekommendera, speciellt inte om tiden är viktig.
Fast för de som avskyr omladdning och dylik realism finns ju den cineastiska regeln om "evighetsmagasin" som gör att vapnen (liksom de oftast är i Hollywood) alltid är fulladdade, oavsett hur många skott som avlossats med dem. =)

 die1 die1 die1

(98-08-31)
Jag har ångest. Speltesten är klara och NO är tillbaka från den externa korrekturomgången. Men då borde väl allt vara frid och fröjd, kan tyckas? Nåja - det kompletta NO är en bra bit över 300 sidor i omfång - alltså bra mycket större en exempelvis Eon. Vi kan inte ge ut NO som en 300+ sidors modul till Neotech. Två lösningar finns - antingen klipper jag bort hälften av innehållet och klämmer in det på 144 sidor eller så delar vi upp NO i två separata böcker på ca 100-120 sidor vardera. Just nu lutar det åt det senare alternativet. I så fall kommer NO bli delad i två delar (de två första i Offensivserien - där även Militech och andra moduler finns med), där den ena tar upp regelaspekter, som stridsregler, skaderegler, stridskonster, och den andra blir en utrustningsdel, lite som Neotech Hardware, fast med skjutvapen, kroppsskydd, sprängmedel, ammunition och vapentillbehör. I vilket fall som helst kommer jag inte acceptera att det tummas på kvaliteten i NO. Den är nu mycket hög om jag får säga det själv och det kommer så förbli! Har ni själva någon åsikt om upplägget så kom gärna med idéer. Ni som har beställt NO på Gothcon får båda böckerna för det priset som ni betalade på konventet - se det som en försenad extra julklapp.
Nu över till något helt annat - en ny anekdot. Under ett speltest utkämpades en strid mellan tre vältränade rollpersoner och fyra gängmedlemmar. Scenariet var entrén till Neogames kontor. Vad lärde man sig från den striden? Jo, att ha sitt vapen framme före sina fiender är en klar fördel. Rogs rollperson var den ende som hade vapen i handen när striden började och detta räddade hans liv under första rundan. Tyvärr hade dock hans pistol bara 9 patroner i magasinet vilket han sköt slut redan första rundan. De övriga deltagarna drog sina vapen under rundan och på halverad turordning fick en av gängmedlemmarna fram sin Cheap-O Pain#2 (en engångsplatskpist) och röjde vild automateld. Både Rogs och The Shaman lyckades kasta sig i skydd bakom en spånplatta som finns utanför ingången. Denna spånplatta hade dock ett SKY (skyddsvärde) av ett, vilket kulornas PEN-värde (penetrationsvärde) som var [3] med enkelhet slog igenom. Men varken Rogs eller The Shaman träffades. Lika mycket tur hade inte herr Weiss, vars knä, höft och bröstkorg träffades av kulorna. Kulan i bröstet stoppades av hans väst men knät och höften blev sargade och herr Weiss slungades omkull emot väggen. The Shaman, vars beväpning var ett betongfyllt VP-rör höll sig låg medan Rogs försökte ladda om. Runda två inleds med att en gängmedlem med ett pumphagelgevär skjuter två skott genom spånskivan och att Rogs får 00-buckshots i huvudet - hans kind och öra råkar illa ut och Rogs missar sitt Dödsslag och avlider. Efter fler mysko händelser avlider dessutom herr Weiss efter en HYPENDO®-kula i kaliber .44 Magnum genom lungan. The Shaman lyckas faktiskt nedkämpa fienden med sitt VP-rör och sina fötter och strider är över. MediStrike anländer och lyckas återuppväcka både Rogs och herr Weiss och de båda flygs till det lokala akutintaget för operationer. Herr Weiss skador kommer med stor sannolikhet rendera honom ett sjukhusräkning på omkring 150.000 euro. =)

 die1 die1 die1

(99-01-28)
Detta är en kortare notis i dagboken. Jag har nästan helt släppt arbetet med NO. Det enda jag skall lägga in i tre vapen till i listan, tre Guard-guns. Final Beta-texterna är ute på korr. Just nu arbetar både jag och Calle med N2, där strids-, skade-, färdighets- och rpgenereringssystem är klara för speltest. Jag skall hoppa in på att ordning på cybertech, utrustningskapitlet och fixa mer bakgrundstexter om livet för medborgarna år 2059. Preview-omslag till N2 och NO finns för betittning online. När det gäller release hoppas vi på ett samtidigt släpp av N2 och NO på Gothcon. Eventuellt kan NO komma någon vecka eller två efter N2, vi får se.