Projekt: Neotech Offensiv

(01-01-25)
Nu är alla texter klara. Jag har tagit över efter Martin, redigerat allt och håller för närvarande
på med Layouten. Vi har de flesta vapenillustrationer klara. På illustrationssidan återstår dock en
del vanliga bilder att färdigställa. Jag har personligen lovat att Neogames inte kommer att släppa
någon annan modul förrän Offensiv finns på hyllorna i din butik.


(00-03-24)
Offensiv är rätt färdigt, praktiskt sett. Tekniskt sett återstår det en hel del, och
det finns ständigt utrymme för ändringar och förbättringar. Jag tänker inte ge
någon som helst deadline, då det finns många dåliga erfarenheter av det tidigare. Men,
på det hela, Offensivs regler är helt färdiga. Det som fattas är en hel del
kompletterande texter, som skall passa in med upplägget på modulen. Så, håll ut!


(98-01-06)
Välkommen till den här helt nya sektion hos Neogames. Neotech Offensiv är den första
som får en sådan här "dagbok" där projektet beskrivs mer ingående och där
oregelbundna uppdateringar förs in. Även andra projekt kommer få en sådan här
rapportering så att ni, våra kunder, får en möjlighet att se vad som händer med just
ert favoritspel eller favoritmodul.
Så, hur långt har Neotech Offensiv egentligen kommit? Ni har hört alla fagra ord och
löften som om och om igen har spruckit likt is i en mikrovågsugn. Kommer Offensiv
aldrig? Är det en bluff? Har Neogames övergett Neotech? Svaret är enkelt. Neotech
Offensiv (NO) har varit färdigt för publicering ett flertal gånger. Men det har alltid
varit något som har fått oss att ändå vilja vänta med att släppa modulen. När vi
på Neogames i början av 1996 beslutade att vi ville göra en ny utgåva av Neotech så
kändes det fel om vi släppte NO i dess dåvarande form, eftersom då skulle NO bara
fungera bra och smidigt tillsammans med Neotech v1. Detta är lite emot våra idéer, då
vi gärna vill att man skall kunna använda sina moduler länge. Det är trots allt ganska
mycket pengar som man lägger ut på rollspelsprodukter och då tycker vi att ni skall få
valuta för era pengar. Därför blev NO återigen reviderad, dels för att passa med de
filosofier som gäller i N2, dels för att ta hänsyn till de kommenterar vi fått om dels
N1:s system och dels hur utvecklingen med Eon och Eons stridssystem kom att utveckla sig.
Så långt så gott -- nu har ni hört försvarstalet, men det gör er knappast mycket mer
gladare eftersom ni inte vet hur långt NO har framskridet. NO kommer innehålla mycket
regler för strid, skador, handeldvapen, kroppsskydd och annat. Däremot är det i
nuläget osäkert om tunga vapen kommer medfölja, eller om dessa kommer i den mer
militära delen av Offensiv-serien -- Militech. Vi får som sagt se. Stridssystemet är
klart och det håller på att testas runt om i landet. Nu under den kommande helgen kommer
Neogames ha ett stort test av systemet där skapare och spelare kommer skjuta, slåss och
försöka skada varandra så mycket som möjligt, för att utbena buggar och oklarheter.
Skadesystemet, vilket är likt Eons, är också helt klart, frånsett regler för mer
avancerad läkning och vistelse på sjukhus, där vi vänta på info från personer som
har mycket information om dessa saker. Vapentabellerna är också helt klara, det är bara
layouten som skall bestämmas slutgiltigt. Detsamma gäller för vapenbeskrivningarna
(alla över 300 stycken ,-). Det som inte är helt färdigställt än är reglerna för
hur man customiserar sina vapen, reglerna för hölster, solglasögon (!) och lite annat
småplock. Så på det hela taget följer NO tidsplanen. Nu gäller det bara att
illustrationerna kommer i tid också. Har ni några frågor om NO så maila mig gärna,
även om sådant du vill att jag skall ta upp i den här spalten! Detta var allt för den
här gången -- titta tillbaka då och då för oregelbundna uppdateringar.

(98-01-12)
Den första riktiga speltestet av det nya och N2-anpassade strids- och skadesystemet
genomfördes under helgen internt hos Neogames i Göteborg. Ett flertal personer var
närvarande, allt från militära jägare Hongkong-filmfanatiker, vapenfetischister till
fantasyälskare (!), och omdömet var positivt. Givetvis var det vissa frågetecken som
måste benas ut och förklaras mer ingående, men överlag påträffades inga buggar i
grundsystemet vilket känns som en befrielse. Hongkong-fanatikern tex var helt lyrisk
över hur det nya handlingssystemet fungerar med aktiva handlingar och responshandlingar,
han älskade att man numer "kan skjuta satan" med sina pistoler, vilket menas
att till skillnad från N1 där man oftast plinkade av ett skott per fas i N2 kan brassa
på en hel del även med halvautomatiska vapen. Vapenfetischisten gillade vapnen som
ingick, men kommenterade vissa saker om en viss vapentyp som skall justeras. Dessuom kom
det nöjda och skadeglada hejarrop eftersom ammunitionen tog slut för deltagarna allt som
oftast, vilket medförde att omladdning är viktigare än man kan tro. Jägaren som deltog
i testen var mycket överraskad att reglerna verkligen stöder realistisk militär taktik,
som tex gruppvis framryckning och täckande eld, på ett mycket smidigt sätt.
Jag vill tacka alla er som deltog på er helg för att genomföra de här testen, men ni
verkar vara nöjda och jag känner att NO kommer ge Neotechspelarna det de vill ha -- ett
bra, snabbt och realistisk system med viss filmisk känsla. På återseende.

(98-02-26)
Arbetet fortgår. Skyddsreglerna och alla beskrivningar av skyddskläderna är klara.
Vapenbeskrivningarna är ute hos min gode vän Johan Söderström som ser över dem och
kompletterar materialet. Kvar att fixa är att polera vapenhistorien, lagarna,
vapeninköp, ammunitionsskador och alla udda vapen (kan man bli skjuten med ett luftgevär
så skall det finnas regler för det också! ,-).

(98-03-11)
Stridssystemet skall testas intensivt under två helger med ett flertal inbjudna personer
till Neogames nya kontor. Sällan har så många skadats så fort för så mycket nöje,
eller nått. Johan Söderström har återlämnat vapenbeskrivningarna och har gjort ett
bra jobb, det krävs minimalt med redigering från min sida. Ammunitionstyperna börjar ta
form och både jag och Kalle har tänkt i djävulusiska banor för att få fram ny cool
ammo till NO -- vad sägs om FADE Penetrators, HYPENDO eller varför inte Winchester SXT.
Och nu kan man göra om sitt hagelgevär till en eldkastare. På tal om eldkastare, svaret
är ja, eldkastarregler kommer i Offensiv. Jämte regler för luftgevär och harpungevär.
Dessutom finns det med solglasögon på tabellen över olika vapentillbehör. Och
försäkringsvillkoren vid ambulansservice. Ambulansservice ja, det byggs ut från
Hardware, nu även med responstider. Och för att svara på en annan fråga. Ja, NO:s
skadesystem är mycket likt Eon, men mycket av de nedslöande beräkningarna är helt
borta, vilket ökar flytet i striderna. Väl mött!

(98-03-31)
Jag har två nyheter, en dålig och en bra. Den dåliga är att NO är försenad (what
else is new?). Jag vågar inte säga en releasedatum igen, eftersom de som nämnts oftast
är "best-case-scenarios" - jag vet, jag är en optimist - men eftersom NO är
ett såpass stort projekt som måste klaffa direkt. Det här är chansen att göra något
riktigt bra! Ett annat problem är att systemet måste passa med N2 - vi kan inte säga
senare att vi måste göra om N2 så det inte passar med NO, för det vore fel! Både mot
er och mot oss själva. Meningen är att systemet skall vara 100% genomtänkt innan det
släpps. Okay, men vad är det som är den goda nyheten då? Jo, det är att NO har blivit
mycket större än beräknat! Vi hade siktat på att NO skulle bli mellan 48-64 sidor, men
det verkar som om hela modulen börjar dra sig mot en bra bit över 100 sidor! Med detta
följer mer bakgrundsinfo och mer utförliga vapenbeskrivningar till samtliga vapen i
spelet! Dessutom kommer en hel drös med nya coola illustrationer gjorda med en ny teknik,
jämfört med vad som brukar komma från oss. Även omslaget kommer signalera om hur vår
nya approach till N2 kommer bli.
Vad sker då med NO? Under dem gångna veckan har jag suttit med Excel och beräknat
ammunitionsskador. Den motor som jag har skapat för detta ändamål är till en
fantastisk hjälp då man bara matar in vissa nyckeltal och får reda på ammunitionens
penetrationsvärden (PEN), skadeverkan samt dess pris. Ändras någon parameter så
räknas alla påverkade värden om. Mycket smidigt. Och med tanke på att vi har över
1000 utfall i ammunitionlsitorna så gör eventuella omberäkningar det hela mycket
smidigt att åtgärda. NO använder sig av en hel del matematiska formler för uträkning
av diverse olika aspekter, som just ammunition.
Under veckan och nästa vecka koncentreras arbetet på att redigera texter som handlar om
vapenbeskrivningar, vapenlagar, vapenhistorik och kaliber- och ammunitionsinformation.
Även korrekturmaterial från alla våra speltestare skall gås igenom - det mesta verkar
dock falla dem i smaken. De kommentarer om viss slöhet i skadesystemet, speciellt med
många SLP inblandat, kommer åtgärdas med ett mycket snabbt system som får många
spelledare att jubla, misstänker jag. Sedan har jag en fråga till er där ute - vill ni
att vi skall ha med "cineastiska" regler i NO, det vill säga regler för mer
orealistiska men coola handlingar, likt sådana man kan se i mer sanslösa actionfilmer? Maila till mig och tyck
till!
Som avslutning vill jag ta med en liten episod från det senaste in-house-speltestet. Det
finns en hel del balla tabeller och regler för att operera skadade rollpersoner. Bara att
försöka återuppliva sin kamrat blir en stressituation av sällan skådat slag - under
speltestet, när kulorna viner och automatelden knattrar, kastar sig Joyce Sinclair fram
för att rädd Matt Rodney. Just när hon efter mycket slit och många Ob-sexor fått
igång andningen på honom träffas hon själv i halsen... Ojoj, vad spelarna satt och
skrek och aktiverade sina EmCode-enheter. De satt nedhållna bakom en container och bara
skrek "Meeeeeeeeeedistriiiiiiiiiiiiike!!!" Ibland älskar jag att vara
rollspelskonstruktör. =) Over-and-out!

(98-05-02)
Äntligen! Jubel och glädje! Neotech Offensiv är klart! Men innan vi blir hoppar för
högt eller korkar upp champagnen skall vi betänka att det är alltså råmanuset som är
färdigt. Med andra ord skall inget mer nytt material skrivas, men det material som finns
(och det är en hel del) skall nu gås igenom ordentligt, speltestas och korrekturläsas.
Men i alla fall - NO är klart! =) Ingen är gladare än jag. Nu på slutet är det mest
reglerna för minor och sprängämnen som har fått sig en rejäl genomgång. Det finns
mängder med sprängmedel, exempelvis Dezine (så nu kan ni spränga bensinstationer om ni
vill ,-) och annat. Death Ordnance excellerar i makabra namn på sina skapelser. Sålunda
medföljer reglerna för minor, handgranater och sprängmedel i NO, men tyvärr kommer
inte system för tyngre vapen att komma med, främst beroende på tidsbrist - vi vill
också se att NO blir klart någon gång, typ.
Även ämnet vapentillbehör är gediget - med detaljerade regler för vapensmeder att
customisera sina handeldvapen. Det finns även med regler för olika typer av sikten. Och
jag vågar lova att NO besitter en av de största sammanställningarna av hölster av alla
rollspel.
En kommentar om Gothcon också. Det var många av er som läste igenom demoexemplaret av
NO på Gothcon och de frågor som ni ställde var intressanta och klarsynta. En del
förslag har jag direkt implementerat i NO dessutom. Jag vill även tacka alla som var med
och som provspelade NO intensivt under nästan sju timmars tid under påsklördagen i
Göteborg. Det var många som gick åt, men när väl Oleg kom in och började röja som
bara Oleg kan, då vände det för Beta-laget. =) Fast Oleg mådde rätt dåligt efter att
ha stått på en handgranat. ,-) The Fools entré in i reaktorrummet får också en
slagdänga som "den mest fiaskoartade entrén någonsin" - att misslyckas så
kapitalt med allt är otroligt. Men det kan ske, i NO. ,-) Dessutom måste ett
hedersomnämnande gå till Sinclair MacNeal, som efter en halvmantlad 7,62:a genom halsen
lyckas stå upp och knäppa sin baneman! Applåder för sådant! På det hela taget gav
alla positiva kommentarer från er på Gothcon extra energi åt mig att slutföra
projektet.
Nej, nu väntar en period av massivt speltest och intensiv korrekturläsning. Jag gissar
på att NO blir tryckfärdigt under maj månad. =)
Mot slutet av maj kan ni även förvänta er en rejält uppdaterad och kompletterad
preview på NO.
Happy days are here again, blazing away!

(98-05-21)
NO är fortfarande ute hos korrekturläsarna och beräknas vara tillbaka under helgen.
Under nästa vecka kommer slutredigeringen färdigställas. Sedan är layout, bilder och
slutlig speltest som gäller. Ja just det, råtextmanuset blev större i antal tecken
räknat än hela Neotech v1... Ja, över 260+ sidor. NO beräknas dock blir någonstans
mellan 144-160 sidor i färdigt tillstånd, detta genom layouttekniska knep, inte genom
att klippa bort information.

(98-07-03)
Sommaren är här. Semestrar och sommarlov likaså. Men arbetet med NO går vidare. De
slutliga speltesten börjar gå mot sitt slut (ingen annan Neogames-modul har testats lika
hårt som NO!). Omdömena om stridssystemet 'Offensiv' har varit över lag mycket
positiva. En hel del tid har lagts ned på att göra reglerna 'idiotsäkra' och en hel del
exempel har införts för att klarifiera reglerna ytterligare. Speltesterna har också
resulterat i ett par stora omarbetningar, då främst skadesystemet. NO:s skadesystem är
baserat på Eons, men som de flesta kanske känner till är inte Eons skadesystem det
snabbaste som finns här i världen. Dock så är dess blodighet och realism två mycket
goda skäl som talar för systemet. Det som har skett (och som tog ca en vecka att fixa
till) är att det skadesystem som nu kommer med i NO ger nästan exakt samma resultat som
Eons skadesystem, men "interfacet" är helt omarbetat! Detta medför en
hastighetsökning på mellan 2-5 ggr! Så nu är det i alla fall inte skadesystemet som
eventuellt tynger ned spelet (ja, detta nya sätt att presentera skador på kommer även i
en Eon-version - i modulen Krigarens väg).
Illustreringen av NO har också påbörjats, med en helt ny teknik som vi inte använt oss
av förut. De inledande resultaten ser mycket bra ut och omslaget kan bli något i
hästväg! Vi har även beslutat att inkludera ett antal färgsidor i NO, då speciellt
på sprängskisser, ammunition och intressanta vapentillbehör! Det blir den första
Neogames-produkten som får färg (jag känner mig hedrad! =).
Ja, ja, skriker ni säkert, men _när_ kommer modulen då?! Efter att ha blivit bränd så
många ggr med spräckta deadlines vågar jag inte ge något nytt releasedatum. NO kommer
när det är klart. Den här långa tiden av speltest, korrektur och buggeliminering
tycker jag till 100% har motiverat tidsåtgången. Jag börjar känna att systemet har den
kvalitet som jag hela tiden eftersträvat. Reglerna är sympatiska och konsekventa,
skadesystemet är snabbt och blodigt, vapnen är sofistikerade och dödliga och
sjukhusvistelserna är svindyra! Precis som det skall vara med andra ord.
Som en kul anekdot kan jag berätta om hur ett av speltesten fortlöpte. För att sätta
stämningen valde vi ett scenario som utspelade sig i hamburgerrestauranten Burger King
på Avenyn här i Göteborg. Efter att två klantiga rånare rammade ingången med sin
stora Dezine-drivna bil och plöjde sig in till disken utbröt vild panik och
skottlossning. En ensam civilklädd polisman var den enda motpol till de två rånarna och
han befann sig vid den nedkörda ingången. Polismannen bar en revolver medan rånarna
hade varsin kpist (Ingram MAC-14). Polismannen lyckas slå ut den ene rånaren med ett
skott i buken varpå rånare två skjuter tillbaka. Till handlingen måste nu sägas att
om man aldrig behövde byta magasin eller ladda om i Neotech v1.0 så måste man ladda om
nästan hela tiden, eftersom handlingssystemet verkligen inbjuder till tesen "Mycket
bly i luften är alltid bra". Till och med pistoler och revolvrar töms fort,
eftersom de numer kan skjuta så kallade slängskott (krama avtryckaren så fort du orkar
och bara mata skott). Polismannen skjuter slut sina sex skott och måste ladda om, medan
rånaren avancerar uppför entrétrappan med sin kpist. I rundan därpå lyckas
polismannen tömma revolvern och får upp två skott som han lyckas (man slår
färdighetsslag för att ladda om - medför att det inte är så bra att vara skadad
eller nedhållen när ammunitionen är slut) få i trumman. Samtidigt lyfter rånaren sin
kpist, lyckas med konststycket att fumla och trycka ut magasinet ur vapnet. Polismannen
skjuter nu två skott mot rånaren som väljer att kasta sig i skydd. Skotten missar.
Under nästa runda börjar båda ladda om sina vapen och rundan därpå rusar rånaren
fram med sin kpist. Polismannen är dock snabbare och skjuter sina två skott, vilka
missar! Rånaren ler och trycker in avtryckaren - tärningarna visar på eldavbrott!
Rundan därpå börjar med att polismannen åter försöker ladda två skott alltmedan
rånaren rusar fram, svingandes kpisten som en klubba! Rundan därefter är rånaren på
point-blank-range och skall just till att slå när polismannen två revolverskott i
bröstet på honom.
Ovanstående är ett sant exempel på hur saker som inte har med skjutskicklighet
påverkar striden. Automatvapen tenderar att mycket snabbt tömma sina magasin om man är
oförsiktig, liksom automatpistoler och revolvrar, då man gärna vill skjuta slängskott
med dem. De "döda" rundor som kommer när alla ligger i skydd och laddar om är
nästan hysteriskt kul, speciellt då de som har ammunition kvar verkligen brukar rusa
för att byta positioner eller skaffa sig fördelar. Saker som att var man har sin
ammunition har blivit viktigt, för att snabbt få fram den. Att ligga skadad och
försöka få fram ett nytt magasin ur sin ryggsäck är inget att rekommendera, speciellt
inte om tiden är viktig.
Fast för de som avskyr omladdning och dylik realism finns ju den cineastiska regeln om
"evighetsmagasin" som gör att vapnen (liksom de oftast är i Hollywood) alltid
är fulladdade, oavsett hur många skott som avlossats med dem. =)

(98-08-31)
Jag har ångest. Speltesten är klara och NO är tillbaka från den externa
korrekturomgången. Men då borde väl allt vara frid och fröjd, kan tyckas? Nåja - det
kompletta NO är en bra bit över 300 sidor i omfång - alltså bra mycket större en
exempelvis Eon. Vi kan inte ge ut NO som en 300+ sidors modul till Neotech. Två
lösningar finns - antingen klipper jag bort hälften av innehållet och klämmer in det
på 144 sidor eller så delar vi upp NO i två separata böcker på ca 100-120 sidor
vardera. Just nu lutar det åt det senare alternativet. I så fall kommer NO bli delad i
två delar (de två första i Offensivserien - där även Militech och andra moduler finns
med), där den ena tar upp regelaspekter, som stridsregler, skaderegler, stridskonster,
och den andra blir en utrustningsdel, lite som Neotech Hardware, fast med skjutvapen,
kroppsskydd, sprängmedel, ammunition och vapentillbehör. I vilket fall som helst kommer
jag inte acceptera att det tummas på kvaliteten i NO. Den är nu mycket hög om jag får
säga det själv och det kommer så förbli! Har ni själva någon åsikt om upplägget
så kom gärna med idéer. Ni
som har beställt NO på Gothcon får båda böckerna för det priset som ni betalade på
konventet - se det som en försenad extra julklapp.
Nu över till något helt annat - en ny anekdot. Under ett speltest utkämpades en strid
mellan tre vältränade rollpersoner och fyra gängmedlemmar. Scenariet var entrén till
Neogames kontor. Vad lärde man sig från den striden? Jo, att ha sitt vapen framme före
sina fiender är en klar fördel. Rogs rollperson var den ende som hade vapen i handen
när striden började och detta räddade hans liv under första rundan. Tyvärr hade dock
hans pistol bara 9 patroner i magasinet vilket han sköt slut redan första rundan. De
övriga deltagarna drog sina vapen under rundan och på halverad turordning fick en av
gängmedlemmarna fram sin Cheap-O Pain#2 (en engångsplatskpist) och röjde vild
automateld. Både Rogs och The Shaman lyckades kasta sig i skydd bakom en spånplatta som
finns utanför ingången. Denna spånplatta hade dock ett SKY (skyddsvärde) av ett,
vilket kulornas PEN-värde (penetrationsvärde) som var [3] med enkelhet slog igenom. Men
varken Rogs eller The Shaman träffades. Lika mycket tur hade inte herr Weiss, vars knä,
höft och bröstkorg träffades av kulorna. Kulan i bröstet stoppades av hans väst men
knät och höften blev sargade och herr Weiss slungades omkull emot väggen. The Shaman,
vars beväpning var ett betongfyllt VP-rör höll sig låg medan Rogs försökte ladda om.
Runda två inleds med att en gängmedlem med ett pumphagelgevär skjuter två skott genom
spånskivan och att Rogs får 00-buckshots i huvudet - hans kind och öra råkar illa ut
och Rogs missar sitt Dödsslag och avlider. Efter fler mysko händelser avlider dessutom
herr Weiss efter en HYPENDO®-kula i kaliber .44 Magnum genom lungan. The Shaman lyckas
faktiskt nedkämpa fienden med sitt VP-rör och sina fötter och strider är över.
MediStrike anländer och lyckas återuppväcka både Rogs och herr Weiss och de båda
flygs till det lokala akutintaget för operationer. Herr Weiss skador kommer med stor
sannolikhet rendera honom ett sjukhusräkning på omkring 150.000 euro. =)

(99-01-28)
Detta är en kortare notis i dagboken. Jag har nästan helt släppt arbetet med NO. Det
enda jag skall lägga in i tre vapen till i listan, tre Guard-guns. Final Beta-texterna
är ute på korr. Just nu arbetar både jag och Calle med N2, där strids-, skade-,
färdighets- och rpgenereringssystem är klara för speltest. Jag skall hoppa in på att
ordning på cybertech, utrustningskapitlet och fixa mer bakgrundstexter om livet för
medborgarna år 2059. Preview-omslag till N2 och NO finns för betittning online. När det
gäller release hoppas vi på ett samtidigt släpp av N2 och NO på Gothcon. Eventuellt
kan NO komma någon vecka eller två efter N2, vi får se.
|