![]() |
Baron Cerec Tzorcelan"Dazer, ditt avskum! Var gömmer du dig någonstans!" Baron Tzorcelan gick så hårt att det ekade i stenborgen. Det enda som hördes som svar på frågan var det lätta rasslet från riddarens egen ringbrynja. Tzorcelans högra knytnäve ömsom slöt och öppnade sig i vrede. "Kom fram och slåss som en hedervärd man!" Baron Cerec Tzorcelan kokade när han tog den övre delen av trappan i bara ett par kliv. Den storväxte tempelriddaren vräkte upp dubbeldörrarna in till matsalen, och när de massiva dörrarna slog i väggarna bakom ekade det i hela borgen. Längst bort vid kortändan av det stora träbordet syntes Baron Dazer Svartenkemp. Svartenkemp lutade sig tillbaka i stolen, höjde sitt högra ögonbryn något samtidigt som han sprack upp i ett lurigt leende. "Ahh, Tzorcelan. Med vilken förtjusande ära är ni här!?" Tonfallet var märkbart ironiskt och överlägset. "Ni har ytterligare en gång gått över gränsen - lady Janyn av Aldor är en kvinna av ärbarhet och dygd! Ni skall inte sprida ut era förbannade anstötliga lögner till hennes ofördel! Försvara dig baron!" Det sista sades mycket härsket och det blev med ens tryckande tyst i rummet. "Nåväl, jag har ju ändå inte hunnit träna idag...", sade den mörke baron Svartenkemp och satte lojt ned sin silverbägare på ekbordet, suckade teatraliskt och reste sig långsamt från stolen. Tzorcelan observerade med spänd behärskning den kraftige motståndaren. Dazer själv log och drog sig över munnen såsom för att torka bort en bit mat. Därefter tog han ned en stridsyxa från stenväggen. Tzorcelan reflekterade över varifrån Dazer hade fått tag på en Krell-Kharz. Hans vän dvärgen Kharzim klan Ghor den Väldige hade en gång genomfört en uppvisning för Tzorcelan som hade blivit mycket imponerad över balansen i dvärgavapnet. Tzorcelan flyttade tyngden från fot till fot och såg mot Dazer. Den blanka metallen i yxan återkastade solljuset som strilade in genom gluggarna till den kala matsalen. Tzorcelan lösgjorde sin röda ordensmantel och drog därefter sitt arvegods, det vackra storsvärdet Somnerklinga. Han riktade vapnet mot Dazers hals. Baron Dazer ställde sig i en överdriven pose som med lite god vilja kunde beskrivas som stridsberedskap. Avståndet var blott två meter. "Men, sätt igång någongång", häcklade Dazer med ett illmarigt leende. "Vid Cirza!" skrek Tzorcelan och gick till anfall. Tzorcelan fick med sitt längre vapen ett första övertag och gick högt mot Dazers axelparti. Baronen fick snabbt upp sitt smidiga vapen, kontrade och Tzorcelan tvingas parera lågt med sitt svärd. Efter en kort men mycket intensiv slagväxling stod kämparna återigen åtskilda och stirrande på varandra. Det enda som hördes i den kala salen var andhämtningen från de båda männen. "Kom an!!" skrek den stridsrusige Dazer utmanande och hetsade den storväxte Tzorcelan med sin vänsterhand. Svaret kom snabbt och Dazer hann knappt fösa undan det välsmidda svärdet. Med vänster kind och öra blödande ryggade Dazer Svartenkemp väsande tillbaka. Blodet rann och färgade hans kläder röda. Tzorcelan tog snabbt ett steg tillbaka, fortfarande stridsberedd. Han väntade, kallt avvaktande. Dazer tittade blinkande upp mot riddaren medan han drog med vänsterhanden över såren, förde ned handen framför ansiktet och smetade ut blodet med tummen mot handflatan. "Snyggt, tillåt mig gratul..." sade Dazer samtidigt som han plötsligt med en kobras smidighet reagerade och rusade på den något överraskade tempelriddaren. Tzorcelan hann precis få upp svärdet så det slog gnistor om vapnen. Dazers vrede gav honom extra styrka och efter upprepade hugg vilka Tzorcelan tvingades parera, befann tempelriddaren på knä. Tzorcelan hörde mellan de rungande klinganden när vapnen slog ihop hur Dazers andhämtning började bli ansträngd. Tzorcelan såg sin chans och bytte snabbt ställning och sköt ifrån med fötterna, rullade bakåt och hörde bakom sig hur dvärgayxan högg i sten. Han var snabbt på fötter med svärdsspetsen riktad mot Dazer som skrek i frustration. Tzorcelan kontrade med en snabb stötande manöver, men Dazer uppfattade situationen och tog ett snabbt ett halvt steg åt sidan, fick tag i bladet på Tzorcelans svärd med sin stålbeklädda handske och knyckte till samtidigt som hans fot ställde sig på svärdet. Tzorcelan blev totalt överraskad, tvingades ned på knä och kände hur svärdet drogs ur hans händer. Han såg hur Dazer kastade det virvlande över bordet. Han tittade förskrämt upp mot Dazer och mötte hans brinnande onda och triumferande ögon. Sekunden därpå fick Tzorcelan en spark som fick honom att tumla till golvet med ett kvävt stön. Han uppfattade desperat i ögonvrån hur Dazer åter höjde yxan. Instinktivt rullade den store tempelriddaren in under bordet och han hörde ännu en gång hur stål mötte sten, varpå vrålet från den besvikne Svartenkemp ekade mellan väggarna. Tzorcelans hand fick åter tag på Somnerklingas hjalt och reste sig kvickt till knästående för att i samma stund uppfatta hur den kraftige Dazer förvånansvärt snabbt klättrade över bordet. Tzorcelan mötte Dazer med Somnersklinga som tog mannen djupt i vaden. I farten och ilskan fortsatte Dazer sin manöver över bordet och drösade över Tzorcelan. De båda männen landade tungt i en hög på stengolvet. Tzorcelans svärd låg fastklämd under den tunge baronen, som hade tappat sitt eget vapen. Han hörde hur hans motståndare andades häftigt och han såg hur Svartenkemp grimaserade illa. Tzorcelan sköt baronen ifrån sig. Därefter tog han sig snabbt på fötter, stoppade smidigt ned svärdet i skidan och gick med snabba steg mot matsalsdörrarna. Väl där vände han mot den ännu på mage liggande Dazer och sade: "Jag och lady Janyn av Aldor har fått upprättelse! Varken ni, Cirza eller jag själv tjänar något på er eventuella död, så jag bjuder er - fortsatt trevlig måltid..." Tonfallet var mycket spydigt. Tzorcelan vände på klacken och begav sig med stolta steg ned för trappan. Från matsalen hörde han hur någon mödosamt reste sig och väl nere i hallen ropade en hes röst uppifrån: "Baron Tzorcelan, ...vi kommer att... mötas igen och då, ...då kommer er lyckobägare att vara tom! Lita på det och dessutom..." - resten av brandtalet klippets av då Cerec Tzorcelan stängde porten bakom sig med ett sammanbitet leende.
Marco vill vara med och spela Eon. Därför behöver han en rollperson! Marco och hans Spelledare den bländande vackre och överlägset intelligente Carl Johan sätter sig ned för att skapa en sådan. Efter lite funderande bestämmer sig Marco för att spela en människa, då det är enkelt att sätta sig in i hur människor beter sig. Han funderar lite på hur han vill att rollpersonen skall se ut och fungera. Han beslutar sig för att göra en rollperson som är kompetent med vapen men som ändå är belevad och civiliserad. Marco klurar en stund och kommer fram till att han vill att hans rollperson skall kunna något annat än bara strida och frågar spelledaren om råd. Spelledaren säger att det brukar inte vara några problem att med Eons rollpersonsgenerering få ut en bra och intressant rollperson. Spelledaren föreslår därför att Marco skall vänta och se vad hans rollperson blir för en figur. Marco grabbar åt sig lite tärningar och spelledaren slår upp regelboken och så sätter de två igång. Man eller kvinnaInga som helst problem, tycker Marco hans rollperson skall vara man. RasMarco har redan bestämt sig för att spela människa och skriver sålunda ned det på rollformuläret. HemortMarco frågar spelledaren vad som passar och får som svar att antingen Asharien, Soldarn eller Caserion är okay. Marco frågar lite om de olika och väljer efter en kort stund Asharien som hemland och staden Jarla som hemort. KulturAsharina och speciellt Jarla är kulturellt civiliserade därför kommer Marcos rollperson från en civiliserad kultur. NamnMarco funderar en kort stund och bestämmer sig för att döpa rollpersonen till "Cerec Tzorcelan" ett namn med pondus och tryck i! AttributFörst skall attributen väljas. Det finns olika sätt att slå fram dem och spelledaren har bestämt att rollpersonerna i hans kampanj skall vara lite bättre än pöbeln. Därför tycker han att Marco skall slå fram attributen med 2T6+6. Resultatet blir följande:
|
|
På det hela taget har Marco tur med tärningarna ett snitt ganska mycket över medel. Värdena modifieras dessutom eftersom Cerec är, efter lite överläggningar med spelledaren, en cirefalier, med +1 i både PER och BIL. Däremot sänks HÖR med hela två steg. Efter modifieringarna ser Cerec Tzorcelans attribut så här ut:
|
ÅlderÅldern bestäms genom Ob3T6 + BIL, resultatet blir 9+15=24. Marco antecknar att Cerec är 24 år gammal. ChockvärdeChockvärdet räknas ut genom att ta medelvärdet av STY, TÅL och VIL, vilket är detsamma som 17+15+16=48 och 48/3=16. Skulle Tzorcelan någon gång slå över 16 med ett Chockslag blir han medvetslös, och om det gällde ett Dödsslag skulle han dö. Men eftersom 16 är ett högt Chockvärde så behöver Marco nog inte oroa sig alltför mycket. KroppsbyggnadHär skall Marco slå 3T6 och addera summan av sin STY och TÅL. Han slår och får 16 på tärningarna. 16 + 33 (STY + TÅL) = 49 vilket ger att Tzorcelan är massivt byggd! Marco ler och tycker att han riktigt kan se den store stolte krigaren stå vid bergskammen och i solnedgången bakom honom se... Spelledaren väcker Marco till liv och säger att Tzorcelans Skadetålighet är åtta en stor kropp absorberar mer skada än en klen kropp! SkadetålighetMed en Skadetålighet på åtta stryker Marco de två sista kolumnerna under sektionerna Trauma, Smärta och Blodförlust under Skadesektionen. Tzorcelan har sålunda åtta lediga rutor per rad. UtmattningTzorcelans har ett antal Utmattningskolumner (UK) som är lika med hans TÅL + VIL och dela summan med fyra. Det vill säga (15+16)/4 = 7. Under Utmattningssektionen stryker Marco de tre sista rutorna på varje rad. Längd och viktCerec Tzorcelan är av cirefalisk härkomst och får således en längd på STY+TÅL+3T6+155 cm eller 32+155=187+3T6. Tärningarna visar 15 och Tzorcelan blir alltså 202cm lång. Hans grundvikt blir (202-105) 97 kg. Denna modifieras uppåt med 20% på grund av Tzorcelans massiva kroppsbyggnad, till 116 kg. Slutligen modifieras vikten ytterligare av resultatet på 2T6-7 (slaget blir 8). Nya vikten blir då 116+8-7=117 kg. Det är ingen liten kille som Marco har framför sig på rollformuläret. FörflyttningTzorcelans RÖR+TÅL är 28, vilket ger en förflyttning på nio meter/runda. Tzorcelan springer alltså 18 meter/runda och han spurtar 27 meter/runda under kortare perioder. BärförmågaTzorcelan har STY 17 och TÅL 15 vilket innebär att han kan bära (17+15)/2=16 kg utan att vara överbelastad. GrundskadaMarcos rollpersons grundskador blir följande: Grundskada (hugg): Ob1T6+2 (baseras på (STY+RÖR)/2) Grundskada (Kross): Ob2T6 (baseras på STY) Grundskada (Stick): Ob1T6+2 (baseras på RÖR) VapenarmMarco bestämmer att Tzorcelan får samma huvudhand som Marco har själv höger. Spelledaren har inget att invända. KaraktärsdragMarco slår 3T6 sju gånger och skriver upp resultaten: 14, 6, 11, 13, 11, 10, 17. Dessutom slår han 3T6 speciellt för Tur slaget visar på 16, med andra ord är Tzorcelan en riktig liten turgubbe. De övriga värdena sätts ut på följande sätt:
|
|
Marco specialiserar dessutom två av karaktärsdragen: Heder mot Hålla sitt ord, och Amor mot Blyg. Med andra ord betyder ordhållighet extremt mycket för denne jätte. Dessutom är han mycket blyg inför flickor som han eventuellt kan ha ett emotionellt intresse av det blir inte lätt att samla mod där inte... GrundchansernaTzorcelans grundchanser på de färdigheter som har grundchanser är följande:
FödelsedagMarco tar upp procenttärningarna (1T100) och slår 64, vilket betyder att Tzorcelan är född i skördemånaden (augusti). Därefter slår han 1T10 och får 1, vilket innebär att han föddes den första veckan under fullmånen. Ytterligare 1T10 ger 5, vilket innebär att det var på åskdagen (motsvarande torsdag). Med andra ord föddes Tzorcelan den 4 augusti för 24 år sedan (året var 2943 e.D.). SyskonUtfallet på Ob1T6-2 två gånger blir tre respektive fyra Tzorcelan har ett äldre och två yngre syskon. Ytterligare tre slag senare visar det sig att Cerec har en yngre och en äldre bror och en yngre syster. Inget av barnen är oäkta (inget av 1T10-slagen visade på tio). Den äldre brodern är Ob1T6+24 (Cerecs ålder), eller 29 år gammal. Den yngre brodern är 24-Ob1T6 år yngre, eller 18 och den yngre systern är också Ob1T6 år yngre, eller 21. Giftermål i släktenMarco slår fram sina syskons PER (med +1 för att de är cirefalier) och därefter slår han med Ob2T6 för Zarem, Ob3T6 för Crisma och Ob4T6 för Bzern mot deras respektive PER (16, 15 respektive 12). Cerec själv behöver inte slå Marco vill inte att Cerec skall vara gift, åtminstone inte än! Den ende som blir gift är Zarem (ganska svårt att slå över 16 med Ob2T6!). Hans maka, Razima är 29+2T6-7 år gammal, eller 26 år. Sammanfattning av syskonskaran: Zarem Tzorcelan, 29 år gammal, man, PER 16, gift FöräldrarnaEtt slag med 1T100 + 29 (29 är äldsta syskonets ålder) resulterar i en summa på 44 båda föräldrarna lever. Både far och mor är 14+29+Ob2T6 år gamla. Fader: Durzmal Tzorcelan, 56 år gammal, gift Far- och morföräldrarEtt slag med 1T100+56 respektive 1T100+55 resulterar i 92 respektive 134, vilket medför att Cerec Tzorcelan inte har några morföräldrar i livet men en farförälder lever och frodas. Ett slag på 3 med 1T10 visar att det är farfar Tzorcelan som fortfarande är kvar i livet! Han blir 56+14+Ob2T6 år gammal, eller 79 år gammal! Farfar: Harazmel Tzorcelan, 79 år gammal, farfar, änkling BarnMarco slår Ob1T6-7 för Cerecs antal barn, och det visar sig att Cerec ännu inte är någon far. Inte heller Crisma eller Bzern har några barn. Däremot har tvålfargre Zarem 5 barn, efter ett resultat på 8 med Ob2T6-3... Barnens ålder blir 26 (Razimas ålder) -14-Ob2T6, eller 10, 4, 0, 5 och 8 år. Spelledaren bestämmer att Razima nyligen födde ett nytt spädbarn. Fem slag senare visar det sig att alla barn är döttrar! Durzmal undrar lite vad som kan vara fel på Zarem, så maskulin som han är...? Brorsbarn (Zarem och Razima): Rizima, 10 år gammal, flicka FamiljetabellenEtt slag på Familjetabellen visar 71, vilket medför att familjen Tzorcelan är rik. Han slår därför ett slag på tabellen för förmögenhet och ett slag på tabellen för egendomar. Familjetabellen
Slaget på förmögenhetstabellen blir 78 Cerec har 700 silvermynt och 160 guldmynt i sin ägo! Förmögenhet
Slaget på egendomar visar på 73 familjen Tzorcelan äger ett stort tvåvåningshus med två inneboende familjer. Spelledaren och Marco kommer överrens om att det är Zarem och Razima som är den ena familjen och Harazmel, farfar, som är den andra familjen. Egendomar Stadsegendom för civiliserade kulturer
BakgrundstabellerCerec Tzorcelan får totalt sju slag på Huvudtabellen han får inga extra slag då hans attribut är för höga och han är inte heller över 31 år gammal. Marco väljer att slå 1T100 på nackdelstabellen och får resultatet 68 Tzorcelan saknar ett öga! Marco och spelledaren bestämmer att Cerec råkade ut för en olycka i unga år och skadade sitt vänsteröga så illa så synen gick förlorad. Ögat sitter dock kvar och följer med blicken det enda som ser konstigt ut är att pupillen är ca dubbelt så stor på vänsterögat, men det syns inte om man inte tittar efter. Marco skriver upp resultatet på rollformuläret, med alla dess effekter på Kasta och avståndsvapenfärdigheter, och fortsätter med att slå fram de roliga sakerna istället! Nackdel
Det första slaget på huvudtabellen visar 04, eller på Börd Tzorcelan själv är dubbad till ädling. Val av undertabell är ganska enkelt Tzorcelan kommer från en civiliserad kultur. Ett slag till på 37 visar att det är en tilldelad lågadlig titel och Spelledaren säger att det är baron som gäller. Det motsvarar en cirefalisk furst men man tar landets namn på titeln, och i Asharien är det baron som gäller för icke landägande lågädlingar. Spelledaren och Marco beslutar att hitta på en historia om varför Tzorcelan blev baron lite senare... Börd för personer från civiliserade kulturer
Nästa slag på huvudtabellen visar 14, vilket är ett föremål. Ett resultat på 36 visar att Tzorcelan äger ett närstridsvapen med en mycket vass egg. Exakt typ av vapen beslutar Marco om senare, när han vet mer om Tzorcelan. Föremål
|
|
|
|
Det tredje slaget på huvudtabellen blir en händelse (utfall 76). Ett slag till på 35 visar på att Tzorcelan har gått i kloster. Kloster! Marco tittar lite misstänksamt mot Spelledaren som snabbt förklarar att det är ganska fräckt. Marco kollar upp vad som står och nickar det blir onekligen en mer intressant infallsvinkel av rollpersonen i alla fall... Marco antecknar att Tzorcelans Tro ökar med +1, till 15. Dessutom ökar hans Qadosh med fem och han får 5 enheter att sätta ut på färdigheten Ockultism, vilket med en Grundchans på 7 ökar till 11. Marco väljer att specialisera Ockultism mot Cirza, den gudomen som det cirefaliska folket i majoritet tillber. I så fall är det inget kloster som Tzorcelan har varit i utan ett tempel, förklarar Spelledaren, och templet i Jarla är lite speciellt, eftersom det både tillåter cirefalier och icke-cirefalier att dyrka Cirza. I de övriga cirefaliska länderna är detta otänkbart, men i Jarla passar det utmärkt med tanke på informationsutbytet och skvallret som cirkulerar. Marco lyssnar på ett halvt öra och börjar fundera lite över att göra Tzorcelan till någon typ av tempelkrigare... Händelse
Nästa slag på huvudtabellen blir 94 ett slag till på Familjetabellen skall slås. Utfallet blir 63 någon är känd i familjen. Marco föreslår efter lite funderingar för Spelledaren att farfar Harazmel Tzorcelan var en stor krigare och personlighet i Cirzas tjänst i Asharien. Det var farfaderns många historier som fick Cerec Tzorcelan att besöka samma tempel och gå i farfar Harazmels fotspår. Spelledaren tycker det låter bra och beslutar att Harazmels rykte är 2T6+9, eller 17. Familjetabellen
Marco slår sitt femte slag på huvudtabellen och hamnar på Fysiska egenskaper med ett slag på 59. Han slår igen och får 49. Marco antecknar nöjt att Tzorcelan har en god nattsyn. Spelledaren beslutar också att alla i familjen Tzorcelan har egenskapen den är nedärvd. Fysiska egenskaper
Marco slår ett nytt slag. Han hamnar på Händelser igen (slaget blev 88). Marco slår och ser att Cerec blir erkänd som mästare genom ett slag på 25. Marco och Spelledaren kommer överrens om att Cerec Tzorcelan är en riktig ordensriddare i Cirzas tjänst, i templet utanför Jarla. Marco tänker på hur Tzorcelan nu är en riktig tempelriddare, suck...! Dessutom, informerar Spelledaren, är det så att för att bli en tempelriddare måste man vara adlig så Tzorcelan har antagligen genomgått något test för att bli en baron med riddarslaget. Händelse
Med det näst sista bakgrundsslaget hamnar Tzorcelan på Mentala egenskaper med ett slag på 54. Resultatet blir 85 så Tzorcelan är orädd. Marco börjar gilla sin rollperson mer och mer och skriver ned sina egenskaper! Mentala egenskaper
Med sitt sista slag får Tzorcelan resultatet Kontakter (slaget blev 28). Intressant tycker Marco och slår 1. Spelledaren säger att han skall slå igen, med en valfri tärning för att avgöra om det är en man eller kvinna. Resultatet blir en kvinna. En adelsdam. En framtida gemål kanske, funderar Marco? Ett slag till för relationens natur på 29 visar att hon är en Trogen vän. Marco och Spelledaren kommer i samråd överrens om att hon heter lady Janyn av Aldor och hon får följande karaktärsdrag (3T6): Lojalitet 15, Heder 12, Amor 15, Aggression 9, Tro 13, Generositet 16, Rykte 10, Tur 11 och Resurser 12. Spelledaren och Marco kommer fram till att lady Janyn är en dold kärlek i riddar Tzorcelans hjärta, men han har inte vågat komma till skott ännu han är ju ganska blyg... Lady Janyn kommer från staden Camard i Asharien och är dotter till en berömd asharisk storman. De två träffades vid en högtid i Jarla för fyra år sedan. Spelledaren ler och meddelar Marco att han har stora planer för lady Janyn. Kontakt
Relation
Den andra kontakten visar på 4 respektive 60 Tzorcelan känner en kiriyaalv (Spelledaren bestämmer att det är den kände alviske barden Manuari) som är skyldig Tzorcelan en tjänst (slaget blev 65). Marco och Spelledaren kommer gemensamt fram till att Tzorcelan en kväll undsatte alven när denne blev utsatt för en rånförsök i Jarla. Spelledaren tycker att Heder, Lojalitet och Resurser är väsentliga för denna kontakt och utfallen blir följande: Lojalitet 15, Heder 13 och Resurser 15 en pålitlig person som kanske kan fixa fram en flaska cimanivin ibland! Kontakt
Relation
Marco vill slå mer och väljer att ta ytterligare en nackdel. Han slår och får ärkefiende med ett resultat på 95. Spelledaren ler och tycker att hans kampanj kan bli riktigt intressant. Efter lite överläggningar med Spelledaren visar det sig vara en annan av riddarna i Jarlas Cirzaorden, baron Dazer Svartenkemp, som kraftigt ogillar vår vän Tzorcelan. Spelledaren säger att han fixar Dazers speldata senare. Fiendskapen är dödligt och Spelledaren beslutar att det är Svartenkemp och dennes lakej Dakatan som är de primära hoten mot Tzorcelans person. I samråd kommer Marco och Spelledaren fram till att konflikten härstammar dels från rivalitet inom templet, dels rivalitet om samma kvinna lady Janyn av Aldor. Nackdel
Det absolut sista slaget hamnar på Händelser (slaget blev 85) och får resultatet Rehabiliterad. Spelledaren läser fundersamt igenom resultatet och säger åt Marco att slå om, då resultatet är för orimligt med tanke på Tzorcelan hittillsvarande bakgrund! Marco slår igen och får en Fysisk egenskap (62) vilket blir Outslitlig (slaget blev 51) så Marco justerar Utmattningssektionen. Nu har Tzorcelan 9 rutor per rad. Fysiska egenskaper
Familjens näringEtt slag för vilken familjen Tzorcelans näring är skall göras på tabellen Adlig familj från en civiliserad kultur då Spelledaren bestämmer att även Harazmel är adlig och med tanke på att familjen var rik (det första slaget på familjetabellen) så tycker Spelledaren att det verkar vara rätt tabell. Slaget visar på 86 vilket visar att Durzmal är en känd vapenmästare! Marco tycker bara att allt blir fräckare och fräckare! Cerec Tzorcelan får Ob1T6+1 enheter på färdigheterna Stridsvana, Undervisning, Undvika och en valfri vapenfärdighet. Utfallen blir:
Spelledaren säger åt Marco att det är vanligt att ca hälften av medlemmarna i familjen tillhör och försvarar Cirza aktivt, medan de övriga tränar och undervisar andra cirefalier i krigets konst. Cerecs bror Zarem och syster Crisma följer i faderns och moderns (båda är kända stridsmän) fotspår medan Bzern redan nästa år kommer in i templet i Jarla. YrkeNu är det dags för Marco att välja ett yrke åt Tzorcelan. Marco börjar konferera med Spelledaren och de två kommer fram till att det finns två varianter som är lämpliga, antingen Troende Krigarpräst, eller Soldat med någon form av egen inriktning för att spegla Tzorcelans religiösa övertygelse (och familjens näring som vapenmästare). Efter lite debatt kommer Marco och Spelledaren överrens om att Krigarprästen är den som passar bäst in i alla fall Tzorcelan får satsa sina valfria enheter på de mer krigiska färdigheterna i stället för tvärtom om han hade varit Soldat (det vill säga där satsa de valfria på religiösa färdigheter). Spelledarens argument om hur Tzorcelan faktiskt har varit i kloster under en del av sitt liv övertygar Marco om riktigheten i att välja Krigarprästens yrkesval. Framgång Under Troende är det de tre attributen PER, PSY och VIL som avgör hur framgångsrik en rollperson är inom sitt yrke. Tzorcelan har PER 14, PSY 13 och VIL 16. Marco slår Ob3T6 för respektive attribut och slår 8, 11 och 15 alla slagen lyckas, vilket innebär att Cerec Tzorcelan är framgångsrik inom sitt yrke! FärdigheterMed tanke på att Tzorcelan är framgångsrik får han 100 enheter att placera på sina Yrkesfärdigheter (Berättarkonst, Ceremoni, [Kunskapsfärdighet], Ledarskap, Ockultism, Sjunga, [Skrift], [Språk], Undervisning, [Vapenfärdighet] och Övertala) respektive 80 enheter på Valfria. Dessutom får han 10 (1T6+9) magnituder nedtecknade ceremonier och 11 (2T6) enheter på Stridsvana, eftersom han tillhör underyrket krigarpräst. Alla färdigheter som är yrkesfärdigheter för krigarpräster (det vill säga Troende) markeras i tabellen med kursiv text för tydlighetens skull. I kolumnen Enheter kommer enheterna att markeras med ett "Y" eller "V" beroende på om de kommer från Yrkes- eller Valfria enheter. Dessutom förekommer "BG", "FN" och "SV", vilket står för Bakgrundstabeller, Familjens näring respektive Stridsvana (enheter specifikt för just färdigheten Stridsvana). Observera att GC och FC betyder grundchans respektive färdighetschans. Observera vidare att det enbart är de färdigheter som Tzorcelan har färdighetschans i som tas upp i listan nedan.
* Spelledaren lät Tzorcelan få lära sig alvernas språk då Tzorcelan enligt bakgrunden känner en alv som kan ha lärt ut språket. Dessutom slår Tzorcelan fram sin Qadosh (helighet) med 1T6+1 (Troende) + 1T6+2 (Framgångsrik) + 5 ("Kloster" i Bakgrunden). Summan blir i alla fall 13 och Marco antecknar att Tzorcelan har 13 i Qadosh. Dessutom har Tzorcelan tio magnituder ceremonier och Marco väljer ut Välsignelse, Divination, Helga, Vanhelga och Exkommunicera. VINIT och InsiktMed en Stridsvana på 15 och en RÖR på 13 får Cerec ett VINIT på 10 (13/2 = 6,5 + 15 = 21,5. 21,5/2 = 10, eftersom det avrundas nedåt). Hans insikt blir 10 ((13+13)/2 = 2,6 + (15/2) 7,5 = 10,1, avrundas till 10). Startkapital och startutrustningCerec har 700 silvermynt och 160 guldmynt i sin ägo från bakgrunden. Dessutom får Ob3T6 x 25 silvermynt (slaget blir 10) han får alltså 10x25=250 silvermynt extra så han har med andra ord totalt 950 silvermynt och 160 guldmynt. Tzorcelan får även en hel del startutrustning från sitt yrkesval, närmare bestämt tre val från Basutrustning ("A-val"), två val från Djur & transportmedel ("C-val"), tre val från Specialutrustning ("D-val") och slutligen tre val från Vapen och pansar ("X-val"). Efter lite funderande väljer Marco följande utrustning till Tzorcelan: Tre (3) stycken A-val: Reseutrustning: Bestående av en slitstark mantel, ett par kraftiga skor, en vandringsstav, en vattenflaska (en liter) och en ryggsäck eller remväska. Kokutrustning: Bestående av ett kokkärl, en ståltråd, trätallrik, träsked, liten kniv, saltkar samt ett enkelt dryckeskärl. Hygienutrustning: Bestående av en kam, en tvål, en rakkniv, en potta, ett handfat och en klädborste. Dessutom ingår nål och sytråd (fem meter). Två (2) stycken C-val: Packdjur: Ett packdjur (exempelvis en packhäst, åsna, oxe, buffel eller kamel) med packväskor eller rack för last. Riddjur: Ett riddjur (exempelvis en ridhäst, en kamel eller en mula) med sadel, stigbyglar, betsel, träns, sadelväskor och utrustning för skötsel av riddjuret. Marco väljer en packhäst och en ridhäst åt Cerec. Namnet på hästen sätts till Trazmun, vilket på faliska betyder ungefär välsignad. Tre (3) stycken D-val: Skrivutrustning: En oskriven bok på 50 sidor, fem pergamentrullar, bläckhorn, skrivdon, sigillstämpel och vax för fem sigill. Religiösa artefakter: Exempelvis bestående av en religiös ceremonidräkt, bönebok, halskedja med amulett, statyett eller annat heligt föremål. Pengar: En liten kista med 100 silvermynt (exempelvis Denarer). Tre (3) stycken X-val: Metallpansar (2): Pansar som täcker hela torson (4-7, 14-15). Marco väljer att pansaret på kroppen är av typen ringbrynja. Arm och benskenor (1): Ett par benskenor för låren och vaderna (19-20, 23-24) samt ett par för över- och underarmarna (6-7, 10-11) i plåt. Observera att valet Metallpansar "kostar" två av valen (siffran inom parenteser). Till detta får Cerec givetvis den allmänna grundutrustningen bestående av en uppsättning arbetskläder, ett elddon (glödlåda, flinta & stål samt fnöske), en filt och en penningpung. Marco antecknar utrustningen på rollformuläret, tillsammans med ytterligare 100 silvermynt (ett av D-valen). Dessutom kan Tzorcelan köpa lite övrig utrustning för sina pengar såsom lite fler uppsättningar kläder, proviant, en hjälm, ett smidigt stridssvärd, ett armborst, läkeörter och eventuellt lite fler böcker med studiematerial, kanske...? |
![]()
|
Marco tänker över Cerecs ansiktsdrag och utstrålning riddaren är stor och
rak i ryggen. Han har ett par blå ögon (alla i Tzorcelanfamiljen har blå ögon
bestämmer Spelledaren) och ett mörkt vågigt bakåtkammat hår som når till nacken.
Hans ansiktsdrag är markerade, speciellt hakan och näsan. Efter lite funderingar börjar Marco visualisera hur Tzorcelan ser ut han är klädd i svarta kraftiga tygbyxor, lårlång svart tunika och svarta matta höga läderstövlar utan utsmyckning. Runt midjan har han en rejält svart läderbälte med flertalet penning- och örtpungar, samt en svärdsskida på vänstersidan. Bältet hålls uppe av ett snyggt och rejält spänne med Tzorcelanfamiljens heraldiska märke. På högerstövelns utsida syns en dolkskida med tillhörande lång smal dolk. Över axlarna har han en svart mantel (med nedfälld huva) med silverspänne vid vänster skuldra och på händerna återfinns ett par svarta läderhandskar som når över handleden. Han har ringbrynja under tunikan, men den syns inte dessutom har han knäskydd och armbågsskydd av svart läder. Om det är strid planerat har Cerec även ett par ben- och armskenor i metall i packningen. |
Marco sätter sig ned och börjar skissa på hur Tzorcelan skall fungera, vilken typ av personlighet han har med mera. Tzorcelan kommer nog att vara ute på ett längre uppdrag, beslutar Marco och Spelledaren säger att det är inga problem. Det är anledningen till att Tzorcelan har såpass mycket fritid han är ute och samlar information till Cirzaorden samtidigt som han både förkunnar Cirzas lära när och fjärran samtidigt som han lär cirefalier att försvara sig medelst svärd och dolk. Marco och Spelledaren kommer gemensamt fram till att vapnet som slogs fram under Bakgrunden (ett närstridsvapen) är ett storsvärd som har funnits i generationer hos Tzorcelan-familjen. Farfar Harazmel gav det till Cerec när han adlades för sina insatser inom orden i templet. Marco beslutar sig för ett namn på vapnet (Somnersvärdet) och lovar Spelledaren att hitta på en historia om vapnet. Marco tittar också lite på Tzorcelans färdigheter och kommer fram till att Tzorcelan-familjens primära inriktningar när det gäller vapenval ligger på svärd, dolkar, armborst och lansar, vilket Spelledaren tycker låter rätt bra han skall tänka på det om de övriga i familjen deltar på några äventyr, så att de får korrekt utrustning. En annan sak är konflikten med Baron Svartenkemp men den överlåter Marco i huvudsak åt Spelledaren att ta hand om, eftersom Marco anser att det är Svartenkemp som vill se Tzorcelan död men inte nödvändigtvis tvärtom Tzorcelan vinner inget på det, anser Marco. Däremot har Tzorcelan ett mycket gott öga gentemot lady Janyn av Aldor, men det är tveksamt om han kommer att ta tag i situationen utan hjälp, med tanke på hans blyghet och hans oerfarenhet med det motsatta könet... Tzorcelan kan dessutom tala den alviska tungan Felya vilket motiveras med att Manuari, Kiriyaalven som var skyldig Tzorcelan en tjänst, har betalat tillbaka de i form av att lära Tzorcelan språket. De två är fortfarande vänner, kommer Marco och Spelledaren fram till. Marco börjar mysa över vilken intressant och fräck rollperson han har framför sig, och börjar trakassera Spelledaren med frågor om när nästa spelomgång infaller...! |