Eon-logotype
 

Monster & varelser

Observera att allt innehåll är Copyright © 1997 Neogames.



m&v_big
Omslaget är en dummy, det riktiga omslaget kan komma att se annorlunda ut.
Det här är en officiell presentation av den till Eon utgivna modulen Monster & Varelser. Varelserna som presenteras nedan är dels det fruktansvärda grottrollet, dels Mundanas skräck -- hyggelmonstret! All information såsom AGG och dylikt som är oklart angående varelsen får sin naturliga förklaring i Monster & Varelser.

Monster & Varelser är en modul till Eon i vilken regler och information om monster, varelser, bruksdjur, hästar, regler för snabbskador, nya sinnen och mycket mer presenteras. Monster & Varelser är 80 A4-sidor tjock! Du kan givetvis beställa ditt ex av M&V i Neogames-shop.






Grottroll

gtroll_m

STY: 45 [6T6+24] HÖR: 12 [3T6+2]
TÅL
: 26 [5T6+9] LUK: 14 [3T6+4]
RÖR
: 12 [3T6+2] VÄR: 10 [2T6+3]
PSY
: 8 [2T6+1]
VIL
: 13 [3T6+3]

AGG: 16 – Anfaller (Hotar)

Förflyttning: 12 m/runda, BF: 35 kg,
VINIT: 9, Insikt: 7. Chockvärde: 28,
Skadetålighet: 9 rutor, UK: 10 rutor*.

* UK för grottroll beräknas med (TÅL+VIL)/3.

Anfallsmanövrer (närstrid):
Påk** (12), ObK6T6+3, Bryt(10), SI(3/3).
Storyxa** (12), ObH7T6+2, ObK6T6+2, Bryt(11), SI(4/1).
Binderakkhammare** (12), ObK10T6, Bryt(13), SI(4/1).
Slag (14), ObK5T6+2, Bryt(–), SI(2/2).
Klor (14), ObH4T6, Bryt(–), SI(2/1).
Bett (14), ObH4T6, Bryt(–), SI(1/2).
Grepp (14), (se regelbok sidan 110).

** Välj ett vapen för grottrollet. Observera att binderakkhammare bara förekommer om grottrollet har nära kontakter med tiraker.

Försvarsmanövrer: Nästan alltid motanfall.

Träfftabell: Samma som för humanoider (tabell 7-6 eller 7-7 i regelboken).

Rustning: Generellt: [H8, K9, S8]
Hud [H8, K9, S8] Täcker alla kroppsdelar.

Regenerering: Grottroll kan regenerera upp till tre (3) kryss av vardera Trauma, Smärta och Blodförlust samt tre nivåer Blödningstakt varje runda. Varje kryss eller nivå regenererat ger trollet ett kryss Långtidsutmattning.

Färdigheter: Bergskunskap 8, Gömma 12, Hoppa 12, Klättra 12, Stridsvana 12, Undvika 10.

Språk: Trolldialekt av sakhra 8.

Beskrivning: Grottrollen är kända under en rad mindre smickrande namn – ‘bergens oäkting’, ‘svekets bastard’, ‘den mörkas förkämpe’ – namnen är många, men beskriver alla grottrollens oförlåtande natur. Ett grottroll är ca tre meter högt och väger över 250 kg. Deras gråsvarta hårda och sega hud är fylld med blemor, vårtor och kvisslor. Ett grottroll är på det hela taget mycket snuskigare och äckligare ut än sina andra trollkusiner – bergstrollen och skogstrollen. De har långt stripigt hår och deras kalla pliriga gula ögon blir sjukligt röda i mörker. De har kraftiga tänder och stora hårda kloförsedda händer. De grottroll som samarbetar med tirakerna tycks dyrka Mahktah – det verkar dock som grottrollen mest är intresserade av festligheterna och av alkoholen än av de budskap som framhävs under tirakernas religiösa högtider.

Utbredning: Grottroll brukar bo i grottor bland bergen eller kuperade områden. Det förekommer att grottroll lever på andra håll om det finns tillräckligt stora grottor för att hysa dem. I grottrollssamhället gäller nästan enbart den starkes rätt. Vid de tillfällen som grottrollen samarbetar med tirakerna sker det ofta genom att tirakerna ger grottrollen utrustning och mat i utbyte mot hjälp vid strider eller byggnationer. De övriga trollraserna avskyr grottrollen och de gör allt för att driva iväg dem. Grottrollens svurna fiende är bergstrollen som ofta bor i samma områden.

Beteende: Grottrollen är bara aktiva på natten eller då mörker råder. Grottroll är de mest fruktade av trollen eftersom de alltid är hungriga, vilket är det samma som att de alltid är aggressiva. Dessutom flyttar de sig ofta i mindre grupper om flera individer. Grottrollen är ganska snabba, förhållandevis smidiga och deras fruktansvärda styrka matchas bara av bergstrollens. Grottroll rör sig vaggande och när de springer brukar de ha armarna framför sig, som om de försöker att greppa luften. Grottrollen är också kända för att använda sina fruktansvärda och legendariska vrål, vilket ofta räcker för att skrämma sina fiender på flykten. De få som har överlevt ett sådant möte påpekar att kombinationen av andedräkten och ljudstyrkan är fruktansvärd. Grottroll slåss ofta med närstridsvapen eller tillhyggen såsom små trästammar eller rejäla påkar. Det har även förekommit grottroll som har kastat stora stenar efter sina fiender. Andra har även primitiva sköldar eller djurrustningar. De grottroll som samarbetar med tiraker har ofta tirakiska utrustning.

Egenskaper: Grottroll hatar ljus och de skall mycket till för att ett grottroll skall bege sig ut under dygnets ljusa timmar. Deras hud blir varig och börja stinka om de utsätts för starkt ljus. Ett grottroll är blint för vanligt ljus, men har en utmärkt förmåga att se med sin värmesyn. Att gömma sig för ett grottroll är därför svårare (minst +Ob1T6) eftersom kroppsvärmen syns genom de flesta typer av maskering. I strid blir grottrollen helt exstatiska och upphetsade – ofta så upphetsade att de inte hinner märka att de är dödligt sårade. Regeltekniskt innebär det att grottrollen automatiskt får använda den frivilliga regeln Raserianfall om de vill (se sidan 118 i regelboken). Observera att dubbleringen av utmattning som denna regel medför ej gäller den Långtidsutmattnings som erhålls under trollets regenerering av skada.


Hyggelmonster

hyggel

STY: 36 [4T6+22] HÖR: 8 [2T6+1]
TÅL
: 24 [4T6+10] LUK: 14 [3T6+4]
RÖR
: 14 [3T6+4] VÄR: 12 [2T6+5]
PSY
: (5) [1T6+2]
VIL
: 14 [3T6+4]

AGG: 17 – Anfaller (Hotar)

Förflyttning: 12 m/runda, BF: –,
VINIT: 11, Insikt: 9. Chockvärde: 24,
Skadetålighet: 8 rutor, UK: 9 rutor.

Anfallsmanövrer (närstrid):
Bett (14), ObH6T6, Bryt(–), SI(2/2).
Tackling (12), se regelboken sidan 125).

Anfallsmanövrer (avstånd):
Syraspott (10), Räckvidd [2-4-6-8m], Ob1T6 Trauma, Ob1T6 Smärta (3 rundor).

Försvarsmanövrer: Alltid motanfall.

Träfftabell:

Normal Högt Lågt Träffområde
1-3 1-5 1 Huvud*
4-6 6-8 2-4 Bröstkorg
7-8 9 5-7 V. Ben
9-10 10 8-10 H. Ben


* Huvudets delområden slås på ett något avvikande sätt: 1-2 Orm, 3-6 Ansikte, 7-10 Skalle. Delområdet "Orm" fungerar som en vanlig arm, med det undantaget att brytrisk- och amputationsslaget är en nivå högre (+Ob1T6). Observera att det finns två ormar på hyggelmonstrets huvud.

Rustning: Generellt: [H15, K15, S15]
Hud [H15, K15, S15] Täcker alla kroppsdelar utom ormarna.
Ormhud [H10, K10, S10] Täcker ormarna.

Färdigheter: Hoppa 12, Simma 5, Stridsvana 15.

Språk: -

Beskrivning: Hyggelmonstret kan mest liknas vid en stor huvudfoting med en gigantisk mun fylld med rakbladsvassa tänder. Bakom monstrets stora gula ögon finns dessutom två ormar. Huden är mycket seg och kan variera från mörkgrön till rödbrun. Huvudet är klotformat och de två benen är extremt massiva. Med hjälp av benen kan hyggelmonstret få upp hög hastighet och ta långa hopp. Manöverförmågan är dock inte så god. Ett fullvuxet hyggelmonster är runt 1,2 m hög och väger som regel runt 130 kg.

Utbredning: Hyggelmonstret finns i alla delar av Mundana, men turligt nog är det mycket sällsynt. Vissa variationer finns dock beroende på i vilken del av Mundana monstret kommer ifrån. Hyggelmonstren hatar den öppna himlen och håller sig alltid till ställen där det finns 'tak', det vill säga täta skogar eller grottor.

Beteende: Hyggelmonster lever ett ensamt liv förutom då de parar sig eller då honorna föder upp sina ungar. Till beteendet är hyggelmonstret extremt fientligt och det brukar som regel alltid anfaller fiender. Så fort alla fiender är oskadliggjorda sätter hyggelmonstret igång att äta upp sina offer.

Egenskaper: Hyggelmonstret har ett extremt enkelt matsmältningssystem som i princip består av ett enda stort skålformat innanmäte där maten blandas med starka matsmältningssafter. De rester som monstret inte kan smälta spys helt enkelt upp. Då monstret springer är det inte ovanligt att magsyra skvalpar ut genom den stora munnen. Magsyran har samma styrka som spottgiftet från ormarna.