Eon-logotype
 

Visionen med Jarla: Äventyr & stadskampanj

I tidernas begynnelse (för cirka två månader sedan) var Jarla ett enkelt synopsis på ett äventyr som gick ut på att rädda konungen och fängsla en elak kvinna. Mitt eget lilla bollplank Marco Behrmann kom med en del synpunkter och jag bestämde mig för att göra vissa ändringar. Efter en förmiddags funderingar och skrivande hade jag färdigställt ett nytt synopsis som hör och häpna totalt förändrade äventyrets mål, persongalleri och sist men inte minst placering. Jag behövde en skum stad och den nordashariska staden Jarla verkade passa mina syften bra. Veckorna gick och till slut låg ett komplext äventyr klart. Ungefär tre fjärdedelar av äventyret bestod dock av stadsbeskrivningen, spelledarpersonerna och en hel del intressanta platser. Efter att ha presenterat mitt första utkast av det färdiga äventyret kom nya direktiv från staben: strukturera om allting så vi får en stadsmodul med ett tillhörande äventyr. Dessutom skulle allt förlängas med ytterligare 16 sidor.

Arbetet gick vidare. Staden kartlades, invånarna kartlades, den undre världen kartlades - jag vände upp och ned på varenda sten för att skrapa fram alla godbitar för Neogames kunder. Det kom därför som en lätt chock för mig när jag upptäckte att jag nått maxgränsen på 64 sidor och fortfarande hade hur många uppslag som helst kvar. Ett nödvändigt klipparbete tog vid men den färdiga versionen hade ändå fångat det mesta av Jarlas ande. I Jarlas ande inryms bland annat korruption, lönnmord, mystiska spelledarpersoner och skumma krogar. Dessutom var staden nu kompletterad av ett intrikat äventyr med en stor dos av spelfrihet och förmodligen ett av de få äventyr som försetts med flest antal alternativa slut.

Vad innehåller då Jarla? Först och främst en beskrivning av staden och jarladömet där maktfördelning, rättsväsende, handel och militärmakt tas upp. De olika kvarteren beskrivs också ingående. Bland annat beskrivs intressanta spelledarpersoner och platser som rollpersonerna kan ha nytta av i det medföljande äventyret. Dessutom kan spelledaren använda sig av spelledarpersonerna och platserna i framtida äventyr. Cirzatemplet, Värdshuset Vandringsmannen och Allmänna scenen är bara några exempel på de intressanta platser som beskrivs in i minsta detalj. Bland spelledarpersonerna kan nämnas Jarlas frijarl Todor Fete samt de grälsjuka tiraktvillingarna Thagukk och Ghormz.

Jarla är en skum och korrumperad stad. Min vision med stadsmodulen är att spelledaren och framför allt spelarna skall ha en plats de kan återkomma till för att äventyra, proviantera eller till och med bosätta sig i. Staden som sådan kan attrahera alla sorters typer av rollpersoner och spelledare. Här finns de skumma hamnkvarteren, de välpatrullerade kvarter som utgör bostäder åt överklassen, köpmännens kvarter och mängder av torghandlare, tiggare, rumlande sjömän och så vidare. Stadens placering är också intressant eftersom man snabbt kan nå norra Jargien och Drunok med flodbåten eller ta landsvägen ner genom Asharien och Soldarn om man så önskar.

Dessutom har det verkligen varit kul att skriva en modul som Jarla - modulen är dessutom fylld av interna skämt och spetsfundigheter som inte ens Marco och Carl Johan lyckats hitta. Har inte till exempel tiraktvillingarna en viss likhet med ett visst brittiskt popband...

-Dan Johansson 1997