Eon-logotype
 
I Eon finns allt från livliga städer, vida hav, gamla ruiner till ogästvänlig vildmark. Världen är mycket gammal och generationer av varelser har kommit och försvunnit, och dessa har alla lämnat spår i Eons historia. Det är detta som gör Eon till den rätta miljön för rollspel.

Mundana

Eons värld, Mundana, är en mångfasetterad och varierande värld en gammal värld med en urgammal historia. Lämningar från fallna civilisationer återstår att finna, urgamla legender berättar om forna kungar och hjältar och gamla artefakter finns kvarglömda i ruinerna.

Men varför gräva ner sig i det förflutna? Nuet är minst lika intressant. Mundanas nutid är en tid fylld av konflikter och oroshärder. Politik och allianser är en viktig del av relationerna mellan nationer. Ett nytt storkrig håller på att bryta ut i öster och båda sidorna försöker hela tiden få allianser med omgivande nationer i ett försök att få övre handen i konflikten.

Beskrivningen av världen är omfattande. Politik och geografi för de olika rikena och folkslagen beskrivs noggrant, liksom deras inbördes förhållanden och orsakerna bakom dessa. Naturligtvis kan inte allt beskrivas i regelboken, utan en hel del av den information som är nedskriven får lämnas till andra moduler.

Beskrivningen av världen är huvudsakligen koncentrerad till ett litet område på det norra halvklotet som i väster börjar med kejsardömet Jargien och i öster slutar med alvriket Alarinn

Länder och riken

Jargien är ett mycket gammalt kejsardöme med en mörk underton. Magi är förbjudet och anses vara en hädelse mot dess religion, tron på den allsmäktige Daak. Det är för övrigt den enda tro som är tillåten i landet.

Öster om Jargien, bortom Kazim-bergen och den alvrika Sunariskogen ligger Asharien en samling stadsstater. Söder om Asharina ligger öriket Takalorr som är hemvist för de beryktade tirakerna, ett pälsklätt folkslag som är kända för sin våldsamma natur. ännu längre österut ligger magikratin Thalamur och konungariket Consaber. Dessa två riken har legat i fejd med varandra i över tusen år.

Invånarna

Människorna dominerar i de flesta delar av Mundana. I vissa fall har de trängt undan alla andra folkslag. Människorna är naturligtvis olika det är stor skillnad på en ociviliserad barbar från Kraggbergen och en civiliserad människa från Consaber. Alver och dvärgar finns, naturligtvis, och har legat i konflikt med varandra sedan första början. Fem Stora Krig mellan alver och dvärgar har gång efter annan minskat ner populationen hos båda släktena och ökat fiendskapen mellan dem. Alvsläktet är indelat i sex stammar, alla med sina egna egenheter och relationer till omgivningen. Dvärgarna är indelade i fem klaner, varav en är utdöd. Tirakerna är Mundanas motsvarighet till orcher, men tirakerna på Takalorr är tämligen civiliserade och det finns enklaver med tiraker runt om i världen, men dessa ses på med stor misstro.

Reglerna

Reglerna i Eon är framtagna för att passa alla kategorier av rollspelare. De är enkla att lära, men kan byggas ut med frivilliga regler till ett realistiskt och omfattande regelverk. Samma grundprincip används genom hela regelverket, vilket gör det enkelt att improvisera de regler som eventuellt saknas.

Eon har ett komplett system för rollpersonsgenerering. Reglerna ger precis så mycket frihet vid skapandet av rollpersoner som spelledaren vill. Färdighetssystemet kan anpassas runt en specifik rollperson, vilket gör att rollpersonen får mer personlighet och liv.

Eon har ett helt nyskrivet stridssystem, som i grunden är mycket enkelt men ändå realistiskt och snabbspelat. Dessutom finns en hel del extra frivilliga regler som kan läggas till de grundläggande stridsreglerna, vilket gör systemet till ett av de mest realistiska som konstruerats. Känslan av att vara mitt i striden har fått en helt ny innebörd med Eons stridssystem. En ny finess är att det inte förekommer några skadepoäng i Eon.

Eon har ett magisystem som är nydanande och mycket spännande. En magiker är fri att göra lite vad han vill med sina förmågor och kan utnyttja dem för åstadkomma det som behövs. Stora delar av världsbilden i Eon spelar in på magin och dess strömningar. Tillsammans med magisystemet finns en noggrann beskrivning av gudar och religioner