Eon-logotype
 

Drakar och Misslor

Projektledare: Krister Sundelin

 die1 die1 die1

(01-06-30)
Nu äntligen har en kasse av extraknäcken tagit slut. Det innebär att jag har mer tid att lägga på författandet av Drakar- kanske flera timmar i veckan, om jag anstränger mig.
Inför Legender&Hemligheter knåpade jag ihop en lång text om krypto och chiffer i Mundana. Orsaken var ett av extraknäcken, nämligen som lärare i programmering. Eftersom kryptosystem omfattar en hel del - stränghantering, algoritmer, filhantering, pekare och en massa annat skoj - så valde jag att bygga en uppgift till mina elever som omfattade just en kryptomaskin (närmare bestämt ett system som kallas Vigener och som fram till slutet på första världskriget var ett av de mest dominerande chiffersystemen). Det arbetet inspirerade mig såpass mycket att jag skrev artikeln om chiffer. Vi får se om den får plats i Legender&Hemligheter, men på något sätt så lär den komma ut till allmänheten. Om inte annat får jag väl leva jävel tills den gör det. :-)
Det är semestertider på väg också. Till skillnad från alla andra som åker på solsemester eller ut till stugan på landet så tänker jag stanna hemma i två veckor och skriva rollspelsgrunks. Sedan bär det iväg till Visby och medeltidsveckan. Enda problemet med planen är värmen - det lär bli kokhett här hemma och medeltida yllekläder är suveräna på att behålla värmen. Och är man som jag "välisolerad", så...

(01-01-19)
Ett gott råd: skaffa inte för många jobb och åtaganden. Visserligen finns det inte längre någon risk att jag blir utbränd före trettio (fyllde detta magiska tal strax före förra årets slut), men jag känner att jag har alldeles för tid att skriva på Drakar.
Hur som helst så har en del arbeten med Legender&Hemligheter gjort att drakarna har kristalliserats ännu mer. Jag har dock väldigt stor lust att inkorporera drakar från en helt annan spelvärld som jag skissar på, men... näe, Ob696T6 i Krosskada är nog lite väl mycket...
Ett stort genombrott har dock inträffat på modulen om Misslor. Jag gillar att krossa myter, och nu är det dags att krossa myten om misslors oduglighet. Det blev en hel del text som förklarar varför misslor inte är "odugliga". Dessutom är misslenationerna beskrivna och klara, och jag sitter nu och småskissar på klädedräkter. Den modulen ser ut att bli riktigt trevlig, faktiskt, och även om det är lite väl tidigt på det nya årtusendet så ser modulen ut att bli en aspirant på titeln "årtusendets minst koboldiga modul". 8)
Det kanske inte är så stora framsteg för att vara på ett halvår, men under den tiden hann jag skaffa mig ett nytt välbetalt IT-jobb med knasmycket arbetstid, plus en massa projektarbeten och extraknäck.
Håhåjaja, det är sånt som händer. Nån gång ska jag väl ha semester...

(00-06-20)
En rätt intressant utveckling inträffade för en vecka sedan ungefär, vilket också får illustrera varför vi är så hemlighetsfulla. Saken är nämligen den att jag upptäckte en intressant vändning hos de högre drakarna. Jag funderade lite, skissade ner det på papper, pratade igenom det hela med Calle och har väl fått mer eller mindre go på den idén.
Resultatet innebär att ett stort mysterium, drakarnas natur, har fått en möjlig lösning. Nu vet jag inte bara vad drakarna har för planer, utan även varför. Och det där har varit ett horn i sidan på mig ganska länge - jag har länge vetat vad drakarna vill, men inte varför. Nu vet jag det, så jag mår mycket bättre.
Som en konsekvens därav har drakarna fått en liten egenskap som inte var planerad från början. Egenskapen innebär i förlängningen att spelledaren har ännu ett sätt att konfundera sina spelare med, samt att drakarna blev ännu svårare att ha ihjäl. Man skulle kunna säga att drakarna har fått ett "gå ut ur fängelset"-kort.
Så vad är det jag svamlar om? Ni får se. Ha tålamod.

(00-03-26)
Så öppnar vi en helt ny dagbok. Egentligen borde det kanske vara två dagböcker, men eftersom jag är rejält insyltad i båda så kanske det är lika bra att jag samlar ihop dem på ett och samma ställe. Nån gång så kanske jag blir tvungen att separera dem, men det blir då det.
Så vad är det jag dillar om? Jo, det faktum att jag i skrivande stund donar med två moduler till Eon, närmare bestämt Drakar och Misslor. Båda är arbetsnamn och kan således ändras utan föregående varning. Inte heller är släppdatum spikat på någon av dem, så det är ingen större idé att stressa mig för att få reda på när de kommer.
Det är två rätt trevliga moduler jag donar med. Drakar är alltid drakar, liksom, och misslor är ju bara så urbota söta. Jag har redan fått en massa frågor om Drakar, så jag tänkte besvara de två vanligaste med en gång.
Hur mäktig är en drake? Tja, tänk dig en normal fantasyhjälte med helplåtsrustning och stort svärd. Ställ honom framför en typisk Mi-24 Hind med fulladdad automatkanon och en hel kasse raketkapslar och pansarvärnsrobotar under vingarna. Draken är ungefär så mäktig som Mi-24an och hjälten har ungefär så stor chans. Kort sagt, det är kört.
Vad har [sätt in valfri drake här] för värden? Ungefär samma som en Mi-24 Hind, plus minus lite grann.
Jag vet att detta inte är svaren som en del förväntar sig, men i nuläget är det faktiskt allt jag vill och kan säga. Det har ingenting med hemlighetsmakeri att göra, utan beror på att Drakar än så länge är "under konstruktion" som det så fint heter på webben, och ändras typ på daglig basis. Skulle jag ploppa ur mig några värden så skulle de med största sannolikhet vara fel i morgon och uppåt väggarna vid publicering.
Så hav tålamod - siffrorna kommer förr eller senare - och skulle någon spelare vara dum nog att anfalla en drake innan dess är det bara att slå en sisådär fyrtio ObT6 eller så och säga att rollpersonen är mos.

 die1 die1 die1