![]() |
Visionen med Asharien & SoldarnVad har ett klasslöst samhälle bestående av ett tiotal jarladömen gemensamt med en strikt feodal monarki som sedan länge fungerat som ett enhetligt rikskonungadöme? Inte mycket sett till samhällsstruktur och kultur - däremot en hel del sett till historia, geografi, kommunikationer och religion. Den första bakgrundsmodulen till Eon täcker ett område som jag valt att definiera som östra Asharina - i korthet: det område som upptas av jarlaunionen Asharien och rikskonungadömet Soldarn. Min grundtanke när jag skrev modulen var att ge spelledaren en detaljerad beskrivning av ett område, dessutom ett varierat sådant, som senare skall fungera som utgångspunkt för en lång rad kommande äventyr - våra samt spelledarens egna. Asharien & Soldarn är ett väldigt intressant äventyrsområde. Norra Asharien ger äventyraren varma välkomsthälsningar genom städernas nattliv och fantastiska underhållningsutbud. Korsandet av ashaslätten kan vara mödosam men synnerligen intressant - många fornlämningar går att finna i det förtorkade landskapet. Vi stöter ihop med jordbestar och rövare men våra livvakter tar hand om dem på sitt sätt. Efter korsandet av Ashaslätten hamnar vi i Camard - landsrådets säte med intriger, handel och den trevliga festivalen. Vi tar oss västerut från Camard och hamnar i Sunari, alvernas skog. Skogen slutar i Khazimbergen där såväl troll som dvärgar har sin hemvist. Så vänder vi kosan söderut och korsar gränsen till Soldarn. Här finner vi idogt arbetande bönder, en del i det närmaste livegna medan andra äger sin egen jord. Baronen av Stena gruva hälsar oss välkomna och inbjuder oss till fest. Taktfast trummande musiker och utmanande danser skänker oss en riktig helkväll. I Boron anländer vi just i tid för att delta i firandet av Auriasmäss - den stora festen. Kvällen får ett något abrupt slut när någon får för sig att bränna ett Daakkors. Mannen hinner inte sätta eld på det innan folk får syn på honom och av misstag tar honom för en av de där förhatliga jargiska mördarna. Mannen stenas till döds. Färden genom Soldarn blir svår eftersom vissa av baronerna envisas med att anmärka på vår följeslagare och vägvisare - tiraken Gurgh. Väl framme i Soldarns huvudstad Talon imponeras vi av den gigantiska stadsmuren och de fantastiska fästningarna. Efter en blöt kväll på Hjaltmars krog stupar vi i sängen, för att nästa dag vakna och finna att någon stulit våra pengar - eller slösade vi bort dem på vin och kvinnor? Asharien & Soldarn skiljer sig på en rad punkter från min senaste modul Jarla. För det första har Asharien & Soldarn redan från början planlagts och getts den form som förhoppningsvis skall bli dess slutgiltiga. Jarla var annorlunda på det sätt att det först var tänkt som ett långt äventyr, sedan som stadsmodul ackompanjerad av ett betydligt nedkortat äventyr. En andra skillnad mellan böckerna är att humorn fått ta ett litet kliv tillbaka i Asharien & Soldarn. Eftersom Jarla var (och är) en riktig rumlarstad fann jag det naturligt att lägga in ett visst mått av humor, ibland dold och ibland öppen, i såväl text som handling. Asharien & Soldarn kommer att ha en mer seriös framtoning, speciellt eftersom majoriteten av befolkningen i båda länderna faktiskt inte lever i en vardag bestående av fylleslag, uppvisningsstrider på Norrtorget och vilda pråmjakter på Raun-floden. Därmed inte sagt att våra kära rollpersoner inte kommer att kunna ramla in i de mest halsbrytande och storskaliga äventyr - Asharien & Soldarn är en perfekt äventyrsplats. Alla kommer förhoppningsvis att finna nöje i Asharien & Soldarn. Den gamle enten kommer att skrocka förnöjt över de intriger som blottläggs i avsnittet om politik medan den lille kobolden höjer sin späda röst i ett vrål av lycka när han får se storleken på Zoriánriddarnas yxor. Tyvärr kan Asharien & Soldarn inte bli den kompletta modulen. Delade meningar om vad som är rätt och fel, vad som skall finnas med och inte, gör den kompletta modulen till en utopi. Inte ens jag som författare kan konstruera min drömmodul, främst beroende på att ju större (läs bättre) modulen blir, desto mer kostar den att tillverka (läs desto mer måste ni kunder betala får att vi skall få det att gå ihop). Asharien & Soldarn innehåller sju kapitel, vilka behandlar geografi, historia, religion, det ashariska samhället, det soldiska samhället, personer i östra Asharina samt kampanj - där man får veta allt om hur man genomför kampanjspel i det tämligen spännande Asharien & Soldarn.
|