Eon-logotype
 

Alver: Förbannelsens folk

Observera att allt innehåll är Copyright © 1997 Neogames.



aff_big
Omslaget är en dummy, det riktiga omslaget ser annorlunda ut.
Det här är en officiell preview på den till Eon existerande modulen Alver: Förbannelsens folk. Nedan presenteras information om Mundanas alver kort, med smakprov på innehållet. Bland annat beskrivs en stam, ett alvvapen samt en intressant alvisk person. Mycket mer information står att finna i Alver: Förbannelsens folk.

Alver: Förbannelsens folk är en modul till Eon i vilken regler och information om Mundanas alver, deras värld och historia, förbannelsen, vapen, stammarna, politik, bosättningar som Sunari eller Alarinn, musik, mat, kläder, intressanta personer, äventyrsuppslag och mycket mycket mer presenteras. Alver: Förbannelsens folk kan givetvis beställas i Neogames-shop.




En av alvernas mer mystiska stammar beskrivs nedan. Detta är dock bara ett utdrag om den information somf inns om sanari, mer hemlig information finns givetvis i modulen.

Sanari
Ända sedan alverfolkens splittring har denna numerärt lilla stam hållit sig inom vetenskap, konst och magi. Än idag är sanari aktiva inom dessa områden. På senare tid har de dock gett sig in i ännu ett område - politikens. Sanari har genom sitt djupa magiska och vetenskapliga intresse nått en slags ledarposition bland alver. Därmed har de också gradvis tvingats in i rollen som politiker. De möts alltid med respekt, kanske inte som överordnade men alltid som välbildade och erfarna personer.

Sanari - konspirationernas stam
Sanaris främsta mål är att stärka alverfolken. Det påstås också att sanari försöker bryta förbannelsen och att de har långt gångna planer på expansion, inte på Mundana utan bortom stjärnorna. Naturligtvis får man inga svar om dessa planer om man frågar sanari. Som mest ler de bara.
Sanari kallas ibland 'konspirationernas stam' av illasinnade tungor. Det ligger mycket i det. Det finns få folk som är så erfarna i konsten att samla komprometterande uppgifter och få andra att stå i tacksamhetsskuld. Genom sitt konspirerande försöker de hålla ihop alverfolket, tätt knutna till en gemensam faktor: de själva. Thism är redan tätt slutna till sanari och kiriya ingår då de är nära allierade till thism. Pyar är även de knutna till sanari, då många av pyars handelshus står i tacksamhetsskuld till sanari, men den kopplingen är mycket tunnare och bräckligare. Det stora problemet för sanari är henéa och léaram:
Då henéa vägrar att ha med thism att göra kan henéa inte fungera i ett alviskt samhälle där både stammarna finns med. Sanari tvingas därmed välja, och då thism är mer lika sanari än vad henéa har man valt thism som den viktigaste partnern. Som tur är undviker thism och henéa varandra, varför man inte behöver ingripa mot henéa.
Léaram är en helt annan sak. Dessa vill helst sköta sina egna affärer och har därför ställt sig utanför den sanariska alliansen av egen fri vilja och bildat sitt eget samhälle. De har också en mycket stark hederskänsla, vilken dels hindrar dem att gå andras affärer och dels kraftigt begränsar deras användbarhet för sanari. Sanari behöver lydiga undersåtar för att uppnå sina mål, inte självständiga orosstiftare. Det värsta med léaram är att de har erövrat ett eget rike som dessutom blivit erkänt av människornas riken. Detta ger léaram en reell politisk fördel och det lamslår dessutom vissa av sanaris planer. Léaram motarbetas därför av sanari.

Utseende
Alla sanari-alver är svarthåriga. Männen är ungefär 175 centimeter långa och kvinnorna är något längre. Sanari ger sällan intryck av att vara fysiskt starka. De bär sällan vapen, med undantag för ett antal sahlamdolkar här och där i kläderna. Om man undatar Liljans garde lär man inte hitta några större vapen.
Sanari följer inte särskilt ofta de normala alviska klädkonventionerna och deras kläder är ofta mycket opraktiska. Kläderna är textiltekniska monster, jämfört med människors kläder eller de andra stammarnas. De sitter tätt utmed kroppen, är ofta mycket tunga och mycket kraftigt broderade. Kvinnorna bär mesevi, en särskild dräkt där kjoldelen är gjord av dubbla tyglager vars överdel är ryggknuten. Mesevin är kroppsnära och försedd med en riktigt djup urringning. Tuparin och visarin är också ganska vanliga, men är ofta överdrivet broderade. Sanari använder dessutom en ganska kort mantel som är något längre mitt på än vid kanterna, och den bäres ofta öppen så att de underliggande kläderna är synliga.

Bosättningar
Sanari samlar sig alltid i städer - de bosätter sig i princip aldrig på landsbygden. Det verkar vara något av en regel för sanari att ge sina städer så majestätiska namn som möjligt. Sanari livnär så gott som enbart genom administration och på sin magi. De har ett mycket centraliserat styre - order från Liljans råd sprids snabbt ut till sanari i de perifera områdena och sänds därefter neråt i hierarkin så att de även når thism och kiriya.
En typisk sanari-stad består av smäckra stentorn, sammanbundna med stenlagda vägar och långsmala broar. Broar och torn verkar trotsa tyngdkraften och de skimrar ofta i nattmörkret. Grönska är fortfarande mycket viktig och man hittar ofta otroliga blomsterarrangemang och välansade trädgårdar. Man anstränger sig till och med för att bygga särskilda balkonger för växter och man ska inte vara förvånad om en bro visar sig vara belagd med en mycket tät och näst intill perfekt gräsmatta. Ofta används trolldom för att få vissa speciella effekter, till exempel en öppen och till synes taklös hall som ändå aldrig påverkas av elementen. Bevattning sköts genom en kombination av vattencisterner som samlar in regnvatten och ett sinnrikt pumpsystem som pumpar upp grundvattnet till dessa cisterner.

Samhälle
Sanari styrs inte av någon enskild person, utan av Liljans råd. Det finns dock en autokrat som fungerar som ordförande i rådet. Liljans råd är dels sanaris högsta samordnande organ, men också en av de många kanaler som sanari har till sitt förfogande för att få ut sin önskan till de andra stammarna. Liljans råd samlas i staden Haléa Teren i Sunariskogen. Liljans råd har femton ledamöter, en från vart och ett av de tolv linjerna i sanari, en representant för thism, en från kiriya och slutligen autokraten - sanaris högsta ledare. Dessa femton personer är de mest inflytelserika personerna inom alverfolket. Av dessa femton samlas fem (samtliga sanari) i ett speciellt utskott för hemliga överläggningar.
Samhället är indelat i olika kretsar. Liljans råd samt dess funktionärer utgör den första kretsen. Den andra kretsen utgörs av det styrande skiktet i en sanari-stad. Själva kontrollapparaten för staden utgörs av den tredje kretsen. Den fjärde kretsen omfattar lärare och administratörer, medan alla vanliga medborgare tillhör den femte kretsen. Det ryktas om en 'inre krets' som till och med är högre än den första kretsen och som planerar hela alversläktets framtid. Det är möjligt att denna 'inre krets' är lika med de fem som har hemliga överläggningar i Liljerådets särkilda utskott.

Krigsmakt
För rådets och ambassadörernas säkerhet svarar Liljans garde. Liljans garde är sanaris elitstyrka. Förutom att ha en imponerande ceremoniell vakthållning är Liljans garde synnerligen kompetenta i strid. De 250 sanarialverna i Liljans garde är utrustade med yelani-rustningar och lyfali-svärd. De har dessutom djup expertis i ett antal andra vapen, huvudsakligen alviska. Att bli utvald till Liljans garde är sannerligen inte lätt. Till att börja med ska man ha anlag för att bli skicklig i vapenbruk - man behöver dock inte vara bra från början, med goda anlag kan gardet ordna resten. Man måste vara sanari-alv och man måste dessutom rekommenderas av andra gardister. Dessutom måste man ha den rätta personligheten och det rätta sinnet för hemligheter. Som man kan förstå är Liljans garde i en sådan position att man knappast kan undgå att upptäcka hemligheter och alla medlemmar har svurit en ed att aldrig avslöja någonting utanför gardet, inte ens till Liljerådet. Fyra heavé-drakar finns i Liljans garde. Dessa utnyttjas huvudsakligen för kurirtjänst och samtränas med thisms molnryttare.

 die1 die1 die1

Alverna har många underliga vapen till sitt förfogande - nedan följer ett exempel på detta:

Lyfali
Lyfalisvärden tillverkas endast av sanari, och det ligger en hel del alkemiska hemligheter i tillverkningen. Eggen är det som smids först i en legering av stål och siluna som är mycket hård och inte rostar. Det går att få legeringen mycket skarp och den behåller också skärpan över lång tid. När eggen är färdigsmidd och slipad ser den ut som ett väldigt stort och utdraget (dryga metern långt) 'U', och det är först när eggen är klar som man börjar arbeta med basen. Basen i svärdet tillverkas i alvglas, ett genomskinligt, svagt rökfärgat material som till skillnad från vanligt glas eller kristall knappt går att krossa. Den 'växer' fram i olika vätskebad och formas så att den fyller mellanrummet i 'U'-et och vidare bakåt i en åttio centimeter lång tång. Därefter sätter finsmederna igång med att skapa svärdsfäste, parerstång och allt annat användbart och vackert. Det är alltså minst tre personer som skapar ett lyfalisvärd: smeden som smider klingan, alkemisten som bygger basen och finsmeden som avslutar arbetet. Resultatet är ett 180 cm långt och mycket vackert svärd.

lyfali

Vapnet är skapat för de långa thism-alverna. Visserligen har sanari själva ett Liljans Garde som är beväpnade med lyfali, men majoriteten av lyfalisvärden återfinns just hos thism. Trots sin enorma längd är svärdet mycket lätt. Det väger faktiskt ungefär lika mycket som ett normalt slagsvärd. Detta gör att det faktiskt går alldeles utmärkt att slåss med lyfalisvärdet i en hand om man är väl tränad. En särskild gren inom lyfalifäktningen tränar faktiskt enbart enhandat med handen framför parerstången i den 'ögla' som finns längst ner på klingan, mellan eggens början och parerstången. Lyfalifäktning är huvudsakligen cirkulär. I och med att vapnet är så lätt kan man göra väldigt vida svingar med det och ändå hinna och orka flytta svärdet till försvarsläge om man tvingas till det. Alla de överhuvudssvingar som man aldrig gör med ett normalt tvåhandssvärd kan man normalt sett klara av med ett lyfalisvärd. Problemet med lyfali är att man måste vara något enormt lång för att kunna svinga det obehindrat. Man bör vara minst lika lång som svärdet och man kan normalt sett bara dra full fördel av det långa svärdet om man är ännu längre än så.

 die1 die1 die1

Det finns många alver som är beryktade i Mundana, en av dessa är:

Emrynn Loso'i
Léaram-alven Emrynn Loso'i sägs vara urgammal, men han är ändå inte inåtvänd. Mäster Emrynn är en av Alarinns skickligaste vapenmästare som lever för sig själv i en liten stuga ovanför Nentaris dalar i nordöstra Alarinn. Det är inte många som han tar sig an - senast det hände var väl för tre decennier sedan, då han lärde upp Kiyona Nentari för att återgälda en skuld till hennes far - och de elever som han tar sig an får ett mindre helvete. Förutom att han är väldigt skicklig fäktare, kanske Mundanas skickligaste svärdsfäktare, så är han också mycket excentrisk och håller mycket starkt på heder. Han är lite gubbsjuk av sig, dock aldrig mot gentemot sina elever (det skulle hans heder inte tillåta) men många alari-alvtöser har fått sig ett nyp i baken av den vithårige mannen. Han har sedan länge lagt svärden på hyllan och nöjer sig nu med en drygt meterlång käpp, inte för att ge fienden en chans utan för att dra ut på nöjet lite. I Emrynns händer är dock käppen minst lika dödlig som svärden.